М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
awoln
awoln
15.01.2021 15:59 •  Информатика

Информация тема - моё хобби плавание

👇
Ответ:
fsjxjnlsjaCn
fsjxjnlsjaCn
15.01.2021
Даже не могу себе представить, что может быть лучше плавания. 
Я очень люблю плавать, поэтому три раза в неделю я хожу в бассейн, что доставляет мне безграничную радость. Плавание поднимает мне настроение, укрепляет мою иммунную систему и делает меня здоровее.Не для кого не секрет, что именно плавание задействует практически все мышцы нашего тела.Оно делает человека гибким и спортивным. 
Помимо всего прочего, пловцам не свойственно набирать лишний вес
4,8(42 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
danilstal14
danilstal14
15.01.2021
Const
  n = 5;

type
  tM = array[1..n, 1..n] of integer;
  tV = array[1..n] of integer;

procedure ProdMV(a: tM; b: tV; var c: tV);
var
  i, j, s: integer;
begin
  for i := 1 to n do
  begin
    s := 0;
    for j := 1 to n do s := s + a[i, j] * b[j];
    c[i] := s;
  end
end;

procedure SumV(a, b: tV; var c: tV);
var
  i: integer;
begin
  for i := 1 to n do c[i] := a[i] + b[i]
end;

procedure InitMatrix(var a: tM; p, q: integer);
{ Инициализация элементов случайными числами на [p;q]}
var
  i, j, k: integer;
begin
  k := q - p + 1;
  for i := 1 to n do
    for j := 1 to n do
      a[i, j] := Random(k) + p
end;

procedure InitVector(var a: tV; p, q: integer);
{ Инициализация элементов случайными числами на [p;q]}
var
  i, k: integer;
begin
  k := q - p + 1;
  for i := 1 to n do
    a[i] := Random(k) + p
end;

procedure DisplayMatrix(a: tM; s: string);
var
  i, j: integer;
begin
  Writeln(s);
  for i := 1 to n do
  begin
    for j := 1 to n do Write(a[i, j]:5);
    Writeln
  end
end;

procedure DisplayVector(a: tV; s: string);
var
  i: integer;
begin
  Writeln(s);
  for i := 1 to n do Write(a[i]:5);
  Writeln
end;

var
  A, B: tM;
  x, y, r, r1, r2: tV;

begin
  Randomize;
  InitMatrix(A, -50, 50);
  DisplayMatrix(A, 'Матрица А');
  InitMatrix(B, -20, 65);
  DisplayMatrix(B, 'Матрица B');
  InitVector(x, -10, 14);
  DisplayVector(x, 'Вектор x');
  InitVector(y, 5, 40);
  DisplayVector(y, 'Вектор y');
  ProdMV(A, x, r1);
  ProdMV(B, y, r2);
    { Для отладки раскомментарить две нижележащие строчки }
  { DisplayVector(r1,'Вектор r1');
    DisplayVector(r2,'Вектор r2'); }
  SumV(r1, r2, r);
  DisplayVector(r, 'Вектор результата')
end.

Тестовое решение:
Матрица А
  -19   27   30   25  -14
   32  -35    9  -38   16
  -39  -36   13   41  -37
    7  -18   -8   35  -10
    1  -48    1  -19   -2
Матрица B
  -15   62  -18   58   62
   32   58   43    3   12
   15   11   39  -20  -16
   47  -10   24   16   55
   -8   46   10    0   45
Вектор x
    2   -6   10    0   -3
Вектор y
   15   14   22   14   15
Вектор результата
 2131 2776 1096 2214 1725
4,4(75 оценок)
Ответ:
HeliaK
HeliaK
15.01.2021
#include
необходим для подключения заголовочных файлов из стандартной библиотеки C/C++ (в этом случае название заголовочного файла указывается в угловых скобках, например, #include <cstdlib>) или заголовочных файлов сторонних библиотек (в этом случае название указывается в двойных кавычках, например, #include "sqlite3.h").

using namespace std
используется для выбора пространства имён std по-умолчанию. В библиотеках могут быть использованы различные пространства имён, ограничивающие область видимости функций, классов и глобальных переменных. В стандартной библиотеке используется пространство имён std, указывающее на то, что данная конструкция является частью стандартной библиотеки. Если не использовать никакое пространство имён, то даже при подключении заголовочного файла (например применив вызов #include <iostream>), мы не сможем явно использовать элементы этой библиотеки, которые объявлены в пространстве имён std. Т.е. вызов cout << "Привет, мир!" вызовет ошибку, что объект cout не найден. Это происходит потому, что данный объект имеет область видимости только внутри пространства имён std. Но мы можем его вызвать, явно указав, в каком пространстве имён следует искать данный объект. Для этого необходимо перед именем объекта указать имя пространства имён, в котором он находится. Пример:

#include <iostream>

int main()
{
     cout <<"Hello!"  // Ошибка - не указано пространство имён
     std::cout  <<"Hello!"  // Нет ошибки - вызов объекта из пространства имён std, указанного явным образом
}

как-то так...
4,4(9 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ