Дано n случайных чисел в диапазоне от -3 до 3. вычислите, сколько из них не с 0. составить программу, используя цикл for. для случайных ч исел используйте функцию random. n определяет пользователь. числа вывести на экран.
Var a,i,n,k : integer; Begin randomize; Readln(n); for i:=1 to n do begin a:=random(7)-3; if a=0 then k:=k+1; writeln(i,' число = ',a); end; Writeln('Количество 0: ',k); end.
Для решения данной задачи, мы можем использовать метод перебора. Давайте посмотрим на каждый вид спорта по отдельности и найдем количество возможных комбинаций очков для каждого спортсмена.
1. Бег на 60 м с барьерами:
Каждый спортсмен может набрать от 0 до 30 очков. Зафиксируем одного спортсмена и будем перебирать все возможные значения очков для него.
Пусть спорстмен А набрал x очков на этом виде спорта. Тогда мы находимся в следующей ситуации:
- У спортсмена А осталось 100 - x очков для набора на оставшихся видах спорта.
- У оставшихся 9 спортсменов осталось 100 очков для набора на всех видах спорта.
2. Прыжок в высоту:
Аналогично предыдущему виду спорта, каждый спортсмен может набрать от 0 до 30 очков. Зафиксируем одного спортсмена и будем перебирать все возможные значения очков для него.
Пусть спортсмен А набрал y очков на этом виде спорта. Тогда мы находимся в следующей ситуации:
- У спортсмена А осталось 100 - x - y очков для набора на оставшихся видах спорта.
- У оставшихся 9 спортсменов осталось 100 - y очков для набора на всех видах спорта.
3. Толкание ядра:
Аналогично предыдущим видам спорта, каждый спортсмен может набрать от 0 до 30 очков. Зафиксируем одного спортсмена и будем перебирать все возможные значения очков для него.
Пусть спортсмен А набрал z очков на этом виде спорта. Тогда мы находимся в следующей ситуации:
- У спортсмена А осталось 100 - x - y - z очков для набора на оставшихся видах спорта.
- У оставшихся 9 спортсменов осталось 100 - y - z очков для набора на всех видах спорта.
4. Прыжок в длину:
Аналогично предыдущим видам спорта, каждый спортсмен может набрать от 0 до 30 очков. Зафиксируем одного спортсмена и будем перебирать все возможные значения очков для него.
Пусть спортсмен А набрал w очков на этом виде спорта. Тогда мы находимся в следующей ситуации:
- У спортсмена А осталось 100 - x - y - z - w очков для набора на оставшихся видах спорта.
- У оставшихся 9 спортсменов осталось 100 - y - z - w очков для набора на всех видах спорта.
5. Бег на 800 м:
Аналогично предыдущим видам спорта, каждый спортсмен может набрать от 0 до 30 очков. Зафиксируем одного спортсмена и будем перебирать все возможные значения очков для него.
Пусть спортсмен А набрал v очков на этом виде спорта. Тогда мы находимся в следующей ситуации:
- У спортсмена А осталось 100 - x - y - z - w - v очков для набора на оставшихся видах спорта.
- У оставшихся 9 спортсменов осталось 100 - y - z - w - v очков для набора на всех видах спорта.
Таким образом, мы будем перебирать значения очков для каждого спортсмена на каждом виде спорта и проверять, есть ли комбинации, где сумма всех очков будет равна или больше 100. Если да, то этот спортсмен проходит в группу финалистов. Суммируя количество успешных комбинаций для каждого спортсмена, мы получим итоговое количество финалистов.
Подводя итог, чтобы решить данную задачу, необходимо перебрать все возможные значения очков для каждого спортсмена на каждом виде спорта, суммировать их и проверять, является ли сумма больше или равной 100. Количество успешных комбинаций будет являться итоговым количеством финалистов.
Для решения данной задачи нам необходимо сложить два числа 60 и 76 в 8-битной арифметике со знаком.
В 8-битной арифметике со знаком первый бит отведен под знак числа (0 - положительное, 1 - отрицательное), а остальные 7 битов представляют значение числа.
Итак, начнем с первого числа 60. В двоичной системе это число будет представлено следующим образом:
00111100
7 бит отведены под значение числа 60, а первый бит равен 0, что означает положительное число.
Теперь перейдем ко второму числу 76, которое в двоичной системе будет выглядеть так:
01001100
Также, первый бит равен 0, что означает положительное число, а следующие 7 битов представляют значение числа 76.
Теперь выполним сложение этих двух чисел. Для этого просто сложим их двоичные представления по каждому биту, начиная с младших разрядов. Если при сложении получается перенос (1), то этот бит запишем в результат, а перенос передадим на следующий бит.
Выполняя сложение по каждому биту, получим следующий результат:
00111100
+ 01001100
----------
10001000
В итоге, результатом сложения чисел 60 и 76 в 8-битной арифметике со знаком будет число 10001000.
Теперь необходимо преобразовать это число из двоичной системы в десятичную. Для этого умножим каждый бит на соответствующую ему степень двойки и сложим все результаты:
Begin
randomize;
Readln(n);
for i:=1 to n do begin
a:=random(7)-3;
if a=0 then k:=k+1;
writeln(i,' число = ',a);
end;
Writeln('Количество 0: ',k);
end.