М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
arriiina
arriiina
20.05.2021 05:41 •  Информатика

Впрограмме описан одномерный целочисленный массив с индексами от 0 до 10. ниже представлен фрагмент программы, обрабатывающей данный массив: n: = 10; s: = 0; for i: =1 to n do begin if a[i]-a[i-1] < i then s: = s + i; end; в начале выполнения этого фрагмента в массиве находились числа фибоначчи: 1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89, т.е. a[0]=1, a[1]=1, a[2]=2 и т.д. чему будет равно значение переменной s после выполнения данной программы?

👇
Ответ:
nhxjjxjx
nhxjjxjx
20.05.2021
ответ 27, фрагмент проги неверен, т.к. ты обращаешься к [0] элементу массива, ты не на С++, друг мой... 
4,4(57 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
milkovvich
milkovvich
20.05.2021

from tkinter import *

import random

import time

def move(event):

   if event.keysym == 'Up':

       canvas.move(p, 0, -3)

   elif event.keysym == 'Down':

       canvas.move(p, 0, 3)

   elif event.keysym == 'Left':

       canvas.move(p, -3, 0)

   elif event.keysym == 'Right':

       canvas.move(p, 3, 0)

def mainloop():

   while 1:

       canvas.move(c, random.randint(-6, 6), random.randint(-6, 6))

       tk.update_idletasks()

       tk.update()

       time.sleep(0.01)

colors=['black', 'white', 'red', 'yellow', 'blue', 'purple']

tk=Tk()

tk.geometry('400x400')

canvas=Canvas (tk, width=400, height=400)

canvas.pack(fill='both', expand=True)

p=canvas.create_rectangle(10, 10, 70, 150, fill=random.choice(colors), outline=random.choice(colors))

c=canvas.create_oval(190, 190, 210, 210, fill=random.choice(colors), outline=random.choice(colors))

canvas.bind_all('<KeyPress-Up>', move)

canvas.bind_all('<KeyPress-Down>', move)

canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', move)

canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', move)

mainloop()

Объяснение:

4,7(7 оценок)
Ответ:
RancoR1
RancoR1
20.05.2021
1)звуковой процессор, цифро-аналоговый преобразователь (цап), усилитель. 2)аналоговый звук представляет собой плавную кривую (синусоиду) . в компьютере присутствует только цифровой сигнал, который не может быть плавной кривой. поэтому кривая преобразуется в линию ступенями. а 32-х разрядность говорит о том, что сигнал определённой длины разбивается на 32 части. получается тридцать две мелкие ступени. а если будет 16 бит, то будет 16 ступеней в 2 раза больших в размере. 3)это стандарт  цифровой звукозаписи,   формат обмена данными между электронными музыкальными инструментами.
4,7(43 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ