М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Склавиатуры вводится некоторое целое десятичное число. вычислить сколько единиц и нулей содержится в двоичной записи этого числа. для решения необходимо вспомнить алгоритм перевода десятичных чисел в двоичную систему счисления. c++

👇
Ответ:
MrWolf1244
MrWolf1244
20.06.2021
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <locale>
#include "string.h"
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include <cmath>
using namespace std;

void func(int num);
inline void reverse(int c[1]);
void str(int num);
int n2[1];

int main(int argc, char *argv[])
{
system("chcp 1251 >nul");
setlocale(LC_ALL, "Russian");

char num[10]; int cc;
printf("Введите число и его сс: ");
cin >> num >> cc;

char *pInt;
int hh = strtol(num, &pInt, cc);

func(hh);

return EXIT_SUCCESS;
}

void func(int num)
{
int c = 2;
int i = 0, j = 10;
int nn = num;
int pr = 0;

for(; j > i; j--){
pr = nn % c;
n2[j] = pr;
nn /= c;
}reverse(n2);
}

inline void reverse(int c[1]){
int len = 11;
int j = len-1;
for (int i = 0; i < len; i++){};
int ber;
for(int i = 0; i < len; i++) ber += c[i] * pow(10, j), j--;
str(ber);
}

void str(int num)
{
int ber = num;
int c = 10;
char buffer[20];
char *nm;
nm = itoa(ber, buffer, c);
string aa = nm;
for(int i = 0; i < strlen(nm); i++){
if(nm[i] == 0 and nm[i] != nm[i+1])
for(int j = i;j;j--) aa.erase(aa.begin() + i);
}
int ed = 0, nu = 0;
for(int i = 0; i < strlen(aa.c_str()); i++){
if(aa[i] == '1') ed++;
else nu++;
}
cout << "Двоичная запись: " << aa << endl;
printf("Количество единиц: %d\n Количество нулей: %d", ed, nu);
}
4,4(67 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Djilsi
Djilsi
20.06.2021

ответ: Кот Леопольд пошёл на рыбалку и наловил рыбы. Каждую рыбу он старательно взвесил. Первая рыба (самая маленькая), которую он взвешивал , весила ровно L грамм. Каждая следующая рыбина была на K грамм тяжелее предыдущей. Сколько весит вся рыба, которую наловил Леопольд, если известно что поймал он N(>0) рыб?

Технические условия. Программа считывает с клавиатуры число N-количество рыб, потом, через пробел, L-массу первой рыбы в граммах и через пробел-K-на сколько каждая следующая рыбина тяжелее предыдущей. Программа выводит на Экран одно целое число-массу всей пойманой рыбы в граммах.

Пример:

Ввод>10 250 100

Вывод>7000

Ввод>12 100 150

Вывод>11100

4,6(37 оценок)
Ответ:
rtyurtuyu
rtyurtuyu
20.06.2021

1. открой поисковик

2. вбей данные из "как сгенерировать идеальный бесконечный лабиринт в с++"

3.посмотри видео и всё поймёшь

желаю удачи!!

Объяснение:

Предисловие

На написание статьи меня сподвигло практически полное отсутствие материалов на русском языке про алгоритмы генерации лабиринтов. На Хабре, из того, что вообще есть по теме, можно отметить две статьи: раз и два. Ценность и пользу из которых несет лишь вторая. В первой – просто перевод формального алгоритма и небольшое его пояснение. Что, конечно, неплохо, но очень скудно и не вызывает желания изучать тему дальше.

Если моя статья Вам понравится, я продолжу писать о различных алгоритмах. Мы рассмотрим два самых примитивных и простых случая – генерация двоичного дерева и Сайдвиндер, который, по своей сути, просто чуть измененная версия двоичного дерева с одним заметным плюсом. ОСТОРОЖНО ТРАФИК.

Дам один совет – не подглядывайте в код до тех пор, пока вы не напишите свою реализацию. Вы получите гораздо больше удовольствия и пользы от исправления багов и поиска ошибок, чем если просто переведете с одного языка на другой.

Серьезно. Прислушайтесь к совету. Вы, верно, потратите больше времени, но оно стоит стоит. У меня, например, из-за пары ошибок появился очень забавный генератор «инопланетных» текстов, который можно использовать в различных Sci-Fi играх для создания текста. Надеюсь, Вы изучаете тему для себя и никуда не спешите.

P.S.:

Я буду использовать термин «смещение», предполагая английский bias. Т.е. пристрастие алгоритма к направленности в какую-либо сторону. Например, правое смещение – алгоритм генерирует лабиринты с длинными правыми проходами.

Раскраска лабиринтов происходит относительно расстояния от крайнего левого угла поля до некоторой клетки. Чем дальше от начальной координаты – тем темнее будет цвет.

Идеальный лабиринт – такой лабиринт, в котором одна клетка связана с другой одним единственным путем. Иначе говоря, остовное дерево.

Про Lua

Алгоритм двоичного дерева

4,7(72 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ