#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
//Номер 1
int x1, x2, x3;
cin >> x1 >> x2 >> x3;
int sum = x1 + x2 + x3;
sum -= (max(max(x1,x2),x3) + min(min(x1,x2),x3));
cout << sum;
//Номер 2
int a , b;
cin >> a >> b;
if( a % b == 0)
cout << "Yes " << (a / b);
else
cout << "No " << (a / b) << ' ' << (a % b);
//Номер 3
int y1, y2, y3;
cin >> y1 >> y2 >> y3;
if(y1 == y3) cout << 2;
else if (y1 == y2) cout << 3;
else cout << 1;
return 0;
}
ADSL имеет две основные области использования — интерактивное видео и высокоскоростная передача данных. Интерактивное видео включает в себя фильмы по запросу, другие видеоматериалы по запросу, например, фрагменты телевизионных передач, видеоигры. Передача данных охватывает доступ в сеть Интернет, передачу данных (удаленный доступ к LAN) и доступ к специализированным сетям. Преимущество ADSL по сравнению с другими системами высокоскоростной передачи данных (кабельными модемами и др.) заключается в том, что количество существующих телефонных линий существенно превышает количество специально проложенных кабельных сетей.
Главное различие между ADSL и VDSL заключается в скорости передачи данных. VDSL обеспечивает значительно более высокую скорость передачи данных, правда, на более короткое расстояние. И ADSL и VDSL обеспечивают высокую скорость передачи данных по существующим медным телефонным линиям. ADSL (как и следует из названия Asymmetric Digital Subscriber Line) обеспечивает асимметричную передачу данных с соотношением скоростей передачи по направлению к пользователю и от пользователя как 10:1. VDSL может работать как в асимметричном, так и в симметричном режиме.
64 = 2^6 ---> 6 бит информации
2) 2:5 =32 последнее число 32
3) m o u s e
e = 101 (10c|c) = 64+32+4+1 = 0110 0101 (2c/c) (по байтам)
m =109 = 64+32 +8 +4 +1 = 0110 1101
0 = 111 =64+32+8+4+2+1 = 0110 1111
s =115 = 64+32+16+2+1= 0111 0111
u=117 =64 +32+16+4+1 = 0111 0101
mouse
0110 1101 0110 1111 0111 0101 0111 0111 0110 0101