М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
рысь32
рысь32
11.12.2021 01:54 •  Информатика

Разрешающая экрана 1280 х 1024. изображение четырёхцветное. какой минимальный объем видеопамяти в кбайтах необходим для хранения изображения?

👇
Ответ:
YAMAYKA123
YAMAYKA123
11.12.2021
При использовании четырёх цветов для хранения одной точки необходимо log(2)4 = 2 бита.
Для всего изображения:
1280*1024*2 бит = 1280*1024*2/8 байт = 1280*1024*2/(8*1024) Кбайт = 320 Кбайт
4,6(26 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Клеу
Клеу
11.12.2021
Uses GraphABC;procedure P1(x,y:integer);begincircle(x,y,10);floodfill(x,y,clyellow);ellipse(x-15,y+10,x+15,y+70);floodfill(x,y+20,clyellow);line(x,y+70,x-15,y+100);line(x,y+70,x+15,y+100);end;procedure P2(x,y:integer);begincircle(x,y,10);floodfill(x,y,clyellow);ellipse(x-15,y+10,x+15,y+70);floodfill(x,y+20,clyellow);line(x,y+70,x,y+100);end;var x,y,i:integer;beginx:=40;y:=100;i:=1;repeat LockDrawing; ClearWindow(clgreen); setpenwidth(3);  if odd(i) then P1(x,y)  else P2(x,y); setpenwidth(10);  line(0,y+100,windowwidth,y+100); Redraw; Sleep(500); x:=x+5; i:=i+1;until x>=windowwidth-20;end.
4,8(94 оценок)
Ответ:
znaika757
znaika757
11.12.2021

1)Анимация (от фр. animation — оживление, одушевление) — западное название мультипликации: вид киноискусства и его произведение (мультфильм), а также соответствующая технология.

2)Технология, при которой создается иллюзия движения неподвижных неодушевленных объектов. Наиболее известная форма такой технологии – мультипликация. Она добивается этого эффекта посредством серии рисованных изображений.

3)SCRATCH (Скретч) - визуальная объектно-ориентированная среда программирования.  

Scratch разработан для обучения основных алгоритмических конструкций в игровой форме для обучающихся средних классов. Интерфейс программы упрощен настолько, чтобы при использовании этого приложения у юных пользователей не возникало серьезных затруднений. Все работы производятся в  проектах. Можно не только создавать новые проекты, но и продолжать работу в сохраненных. С можно  создавать интерактивные истории, игры и анимацию в весьма и занимательной форме.

Программы на Scratch состоят из графических блоков, подписи к которым зависят от выбранного для интерфейса языка. Может быть выбран один из 50 языков интерфейса, включая русский.  

Основными компонентами Скретч-программы являются объекты-спрайты. Спрайт состоит из графического представления - набора кадров-костюмов (англ. costume) и сценария - скрипта.  Для редактирования костюмов  в Scratch  встроен графический редактор  Paint Editor.  Действие  Scratch-программы происходит на сцене (англ. stage) размером 480×360 (условных) пикселей с центром координат в середине сцены.

Для программирования сценариев в Scratch  используется drag-and-drop-подход.  В современных операционных системах drag-and-drop получил широкое применение и является одним из главных взаимодействия с компьютером в графическом интерфейсе пользователя. Базовыми действиями и самыми примерами drag-and-drop действий являются: перемещение объекта, перемещение объекта из панели в панель. В программе Scratch блоки из палитры блоков перетаскиваются в область скриптов и таким образом создаётся сценарий действия.

Объяснение:

4,5(47 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ