Переведём 6882 из десятичной в восьмеричною систему счисления.
Переводить начинаем с наибольшего разряда. нужно подобрать наименьшее целое число n, чтобы значение
Методом подбора узнаем что . Т.к. 6882 не равно 32768, то берём 4 степень, но чисел будет 5.
Первый разряд . Сколько раз можно взять 4096 из 6882? 1!
Первая цифра 1
1xxxx.
Отнимаем от 6882 один раз 4096 и получаем 2786
Следующий разряд . Сколько раз можно взять 512 из 2786? 5!
Вторая цифра 5
15xxx
Отнимаем от 2786 пять раз 512 и получаем 226
Следующий разряд . Сколько раз из 226 можно взять 64? 3!
Третья цифра 3
153xx
Отнимаем от 226 три раза 64 и получаем 34
Следующий разряд . Сколько раз 34 можно взять 8? 4!
Четвёртая цифра 4
1534x
Отнимаем от 34 четыре раза 8 и получаем 2
Последняя цифра - остаток, то есть 2
15342
Итак 1AE2 = 15342
2) 1C1C
Аналогично первому!
В десятичную:
В восмеричную:
7196 - 4096 * 1 = 3100
1xxxx
3100 - 6 * 512 = 28
16xxx
28 - 0 * 64 = 28
160xx
28 - 3 * 8 = 4
1603x
4 - 4 * 1 = 0
16034
1) 15342 2) 16034
Объяснение:
Для этого переведем его сначала в десятичную вот так :
1AE216 = 1∙16^3+10∙16^2+14∙16^1+2∙16^0 = 4096+2560+224+2 = 688210
Получилось: 688210
Переведем 688210 в восьмеричную систему вот так:
Целая часть числа находится делением на основание новой
(см. картинку)
Получилось: 688210(десятеричная) = 153428 (восьмеричная)
2)Для этого переведем его сначала в десятичную вот так :
1C1C16 = 1∙16^3+12∙16^2+1∙16^1+12∙16^0 = 4096+3072+16+12 = 719610
Получилось: 719610
Переведем 719610 в восьмеричную систему вот так:
Целая часть числа находится делением на основание новой
(см. картинку 2)
Получилось:719610 (десятеричная) = 160348 (восьмеричная)
1.Каждый графический примитив рисуется в своем слое, поэтому рисунки состоят из множества слоев.Существует возможность изменения видимости объектов путем изменения порядка размещения их слоев на рисунке. Для этого используются операции изменения порядка, которые позволяют перемещать выделенный объект на передний план (в самый верхний слой рисунка) или на задний план (самый нижний слой рисунка), а также на один слой вперед или назад.
2. В какой программе? Формулируйте вопросы правильнее...В CorelDraw, например, это нужно чтобы не по отдельности объекты тягать или обрабатывать, а целиком!