М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
aiha4567
aiha4567
16.10.2022 21:53 •  Информатика

Как найти корни уравнения ln(x)=1/x в интервале [0; 2] с погрешностью 10^-10? для определения границ минимального отрезка, на котором функции меняет знак, используйте шаг прогрессия, равный 0,1.используя метод: последовательных приближений (метод простых итераций) или метод деления отрезка пополам (метод дихотомии). , хотя бы как начать.

👇
Ответ:
flywitch
flywitch
16.10.2022

Можно, например, так (метод деления пополам):

const eps=10E-10;

function func(x:real):real;

begin

func:=ln(x)-1/x;

end;

var a,b,h,x,f1,f2: real;

begin

a:=0; h:=0.1;

a:=a+h;

f2:=func(a);

repeat

f1:=f2;

a:=a+h;

f2:=func(a);

until f1*f2<0;

b:=a; a:=a-h;

writeln('a = ',a,'  b = ',b);

x:=(a+b)/2;

while abs(func(x))>eps do

begin

if func(a)*func(x)<0 then b:=x

else a:=x;

x:=(a+b)/2;

end;

writeln('x = ',x);

end.

Результат:

a =  1.7000000000000004E+000  b =  1.8000000000000005E+000

x =  1.7632228344678880E+000

4,6(50 оценок)
Ответ:
KULLRUS1
KULLRUS1
16.10.2022

это будет 40 (у меня так получилось

4,4(96 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
dashasergeeva10
dashasergeeva10
16.10.2022

Объяснение:

1) Існують чимало програм для редагування фотографій. Найбільш популярними є:

The Gimp Paint.NET Picasa InkscapeAdobe Illustrator Adobe Photoshop Lightroom CorelDRAW

2) Програмними об’єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена.

Усі спрайти мають свої властивості: ім’я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об’єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути та змінити значення властивостей об’єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі.

Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома : обрати готовий об’єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.

У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об’єкта або в Рядку меню програми.

Під час виконання програмного проекту Scratch для спрайтів може бути визначено деякі події, опрацювання якмх приведе до змінення значень властивостей об’єктів. Команди, які можна застосувати для таких цілей, розміщено у групах Подія, Керування, Датчики вкладки Скрипти.

4,4(1 оценок)
Ответ:
dariagolubeva
dariagolubeva
16.10.2022

days = ['понедельник', 'вторник', 'среда', 'четверг', 'пятница', 'суббота', 'воскресенье']

choice = input("Введите название дня недели: ").lower()

if choice in days:

   if choice == 'суббота' or choice == 'воскресенье':

       print("Это выходной день")

   else:

       print("Это рабочий день")

else:

   print("Введены неверные данные!")

Либо:

Weekdays = ['понедельник', 'вторник', 'среда', 'четверг', 'пятница']

day_off = ["суббота", "воскресенье"]

choice = input("Введите название дня недели: ").lower()

if choice in Weekdays:

   print("Это рабочий день")

elif choice in day_off:

   print("Это выходной день")

else:

   print("Введены неверные данные!")

4,7(61 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ