М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
lera1038
lera1038
04.12.2020 04:24 •  Информатика

Які права називають авторськими? для чого потрібно захищати авторські права? ответьте нужно

👇
Ответ:
nikita228928
nikita228928
04.12.2020
Ну це коли автор не хоче щоб його (программу, ігру, тд.тп) хтось присвоїв , ну він ставить правила які не потрібно порушувати. Захищати ? Щоб уникнути втрачення своїх прав (т.е. що б хтось не присвоїв цю ігру...)
4,8(58 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
жееннняяя
жееннняяя
04.12.2020

Графический интерфейс (Graphical User Interface или GUI) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)

Надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственноКнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. Может содержать иконки и надписиТекстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации. Пункт меню - вариация кнопкиМеню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов менюОбласти для вывода изображений и видеоКурсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленным

Не совсем точно, но более менее понятно. Так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы

4,7(48 оценок)
Ответ:
Артур15051505
Артур15051505
04.12.2020
Var x1,y1,x2,y2,v1,v2:real;
begin
  writeln("введите количество метров пробегания жирафа");
  read(y1);
  writeln("введите, за сколько секунд он должен пробежать");
  read(x1);
  writeln("введите количество метров пробегания зайца");
  read(y2);
  writeln("введите, за сколько секунд он должен пробежать");
  read(x2);
  v1:=y1/x1;
  v2:=y2/x2;
  if v1>v2 then 
  begin
     writeln("жираф чемпион");
  end
  else if v1<v2 then 
  begin
     writeln("заяц чемпион");
  end
  else
  begin
    writeln("победила дружба);
  end;
end;
4,4(24 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ