М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
gulnar1964
gulnar1964
08.06.2023 14:34 •  Информатика

Что здесь неверно? нужно найти разность большего и меньшего из трех чисел. в результате тестов обнаружилось, что при присвоении значения переменной (max или min) получается 0

👇
Ответ:
vaporen
vaporen
08.06.2023

Вот проверила, так работает. Нормально?

 

Program MaxMin;
var
   a, b, c: integer;
   max, min: integer;
begin
writeln('Введите три числа.');
read(a,b,c); {вводи числа через пробел}
max:=a;
if(b>max) then max:=b;
if(c>max) then max:=c;

min:=a;
if(b<min) then min:=b;
if(c<min) then min:=c;

writeln('Разность наибольшего и наименьшего чисел равна ',max-min);
end.

4,4(98 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
БекБека
БекБека
08.06.2023

Великие открытия 20 века чаще всего связаны с техническим прогрессом. Не исключение и компьютер. Если понимать под этим словом арифметическую машину, то подобные механизмы существовали с семнадцатого века. Но устройство в современном понимании появилось лишь в двадцатом. В 1927 году был создан аналоговый компьютер, его разработали в Америке. К середине века появилось и электронное устройство. Была создана машина Марк I - первый настоящий компьютер. После этого прогресс пошел рекордными темпами хранения данных сменился от перфокарт к дискетам, а затем к компактным дискам и накопителям. Изменялись и языки программирования. Первая ЭВМ подходила лишь для выполнения алгебраических операций, а современные устройства представляют собой многофункциональный аппарат, подходящий для разнообразных задач.

4,6(87 оценок)
Ответ:
дарья1645
дарья1645
08.06.2023

Система графических координат позволяет задать (или определить) точку на экране. В самом простейшем случае для этого используется обычная декартовая система с горизонтальной (x) и вертикальной (y) осью. Единственное отличие, в том, что начальная точка располагается в верхнем левом углу и увеличение координаты по вертикали идет вниз. Также используется порой и ось по направлению взгляда (z), которая позволяет накладывать объекты друг на друга - использовать так называемые слои.  

В 3D-моделировании используют полноценные три системы координат, которые отображаются на экране в виде проекций.

4,7(20 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ