Написать в кумире. во дворе гуляют кролики и куры (количество и тех и других вводится с клавиатуры). все они здоровы и полноценны. сколько ног топчет двор?
Алг Двор нач цел k1, k2, n вывод "Введите количество кроликов", нс ввод k1 вывод "Введите количество кур", нс ввод k2 n:=4*k1+2*k2 вывод "Количество ног = ", n кон
Var x,y:real; begin Write('Введите координаты x и y точки: '); Readln(x,y); Write('Точка с указанными координатами '); if not ((y<=x) and (x<=2) and ((sqr(x)+sqr(y))>=4) and (y>=0)) then Write('не '); Writeln('принадлежит заштрихованной области.') end.
Примеры выполнения программы: Введите координаты x и y точки: 1.9 2.1 Точка с указанными координатами не принадлежит заштрихованной области.
Введите координаты x и y точки: 1.9 1.82 Точка с указанными координатами принадлежит заштрихованной области.
Введите координаты x и y точки: 1 -3 Точка с указанными координатами не принадлежит заштрихованной области.
На каком языке програмирования? на Java public class MyClass { public static void main(String[] args) throws Exception{ BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))); System.out.println("введите координаты"); System.out.println("x:"); Integer x = Integer.valueOf(reader.println()); System.out.println("y:"); Integer y = Integer.valueOf(reader.println()); Заштрихованая область как определяется? пусть она уже задана и имеет вид прямоугольника. int lefiXofSpace = 5; int rightXofSpace = 10; int upYof Space = 7; int downYof Space = 5; if((x >= leftXofSpace && x <= rightXofSpace) && (y >= downYofSpace && y <= upYofSpace)) { System.out.printl("Точка попала в заштрихованую область"); } else { System.out.printl("Точка не попала в заштрихованую область"); } } }
нач
цел k1, k2, n
вывод "Введите количество кроликов", нс
ввод k1
вывод "Введите количество кур", нс
ввод k2
n:=4*k1+2*k2
вывод "Количество ног = ", n
кон