1. Процессор — это «мозг» компьютера. Процессором называется устройство обрабатывать программный код и определяющее основные функции компьютера по обработке информации. 2. Архитекту́ра проце́ссора — количественная составляющая компонентов микроархитектуры вычислительной машины (процессора компьютера), рассматриваемая IT-специалистами в аспекте прикладной деятельности.С точки зрения программистов, под архитектурой процессора подразумевается его исполнять определенный набор машинных кодов. 3) 1.Инициализация. После включения ЭВМ или операции сброса в регистры -центрального процессора заносятся некоторые начальные значения. Программному счётчику присваивается начальное значение, равное адресу первой команды программы. 2.Производится считывание команды из памяти. В качестве адреса ячейки памяти используется содержимое программного счётчика. 3.Содержимое считанной ячейки памяти интерпретируется как команда и помещается в регистр команды. Устройство управления приступает к интерпретации прочитанной команды. По полю кода операции из первого слова команды устройство управления определяет её длину, и, если это необходимо, организует дополнительные опера- 5 ции считывания, пока вся команда полностью не будет прочитана процессором. Вычисленная длина команды прибавляется к исходному содержимому программного счётчика, и когда команда полностью прочитана, программный счётчик будет хранить адрес следующей команды. 4.По адресным полям команды устройство управления определяет, имеет ли команда операнды в памяти. Если это так, то вычисляются адреса операндов и производятся операции чтения памяти для считывания операндов. 5.Устройство управления и арифметико-логическоеустройство выполняют операцию, указанную в поле кода операции команды. Во флаговом регистре запоминаются признаки результата операции (равно нулю или нет, знак результата, наличие переполнения и т.д.). 6.Если это необходимо, устройство управления выполняет операцию записи для того, чтобы поместить результат выполнения команды в память. 7.Если последняя команда не была командой«ОСТАНОВИТЬ ПРОЦЕССОР», то описанная последовательность действий повторяется, начиная с шага 2. Описанная последовательность действий центрального процессора с шага 2 до шага 6 называется циклом процессора.
{ задание 1} const n=17; var a:array[1..n] of integer; i,k:integer; begin Randomize; k:=0; for i:=1 to n do begin a[i]:=Random(99)+1; Write(a[i],' '); if a[i] mod 2=0 then k:=k+1 end; Writeln; Writeln('k=',k) end.
{ задание 2/3} const n=17; var a:array[1..n] of integer; i,s:integer; begin Randomize; s:=0; for i:=1 to n do begin a[i]:=Random(99)+1; Write(a[i],' '); if a[i] mod 10=2 then s:=s+a[i] end; Writeln; Writeln('s=',s) end.
Запишем таблицу распределения мест по купе: Купе Места 1 1-4,53,54 2 5-8,51,52 3 9-12,49,50 4 13-16,47,48 5 17-20,45,46 6 21-24,43,44 7 25-28,41,42 8 29-32,39,40 9 33-36,37,38 Установим связь номера места с номером купе. Предлагается следующий (конечно же, не единственный) вариант: Здесь знаком ÷ обозначена операция целочисленного деления.
Теперь можно написать программу. Язык программирования в задании не указан, поэтому выбран язык свободно распространяемой для целей обучения системы программирования PascalABC.Net
var n:integer; begin Write('Укажите номер места: '); Read(n); Write('Место располагается в купе №'); if n<=36 then Write((n-1) div 4 + 1) else Write((54-n) div 2 + 1) end.
Тестовое решение: Укажите номер места: 18 Место располагается в купе №5