Відповідь:
ответ дан на фото.
Ошибки:
Строка №4 у тибя на фото
(K = N * P(a + b + c)) в питоне нужно
после переменной поставить что-то,
например какойто знак там * или /
Строка №5 (Print(k))
У тибя в 4 строке K большая буква
в 5 строке маленькая ето ошибка.
Примечания:
1.Перемение советую называть с маленькой буквы
например a, b, c, what, name, surname.
2.Функции (например: print, int, input)
тоже советую называть с маленькой буквы
3. Желательно не взаимодействовать с int и
float, тоисть не добавлять ни умножать int с float.
Чтобы исправить то нужно просто дописать float()
например n = float(int(input())).
(Если ты не знал то float - ето не целое число там 8.5,
8.75, 2. 51, а int - ето наоборот целое число например 5, 10, 15,
20, 21)
- высокие требования к аппаратной составляющей компьютера: к его оперативной памяти, быстроте работы процессора и т.д.,
- необходимость больших временных затрат на создание моделей всех объектов сцены, могущих оказаться в поле зрения камеры. Конечно, такая работа стократно окупается результатом,
- меньшую свободу в создании изображения, чем в двухмерной графике. Создавая объект карандашом на бумаге или средствами 2D-графике на экране, можно совершенно свободно искажать пропорции объектов, пренебрегать законами перспективы и пр. В 3D-формате это возможно только в наиболее мощных пакетах, но даже в них это требует дополнительных усилий и изобретательности,
- необходимость постоянно отслеживать взаимное положение объектов в составе сцене, в частности, при создании 3D-анимации. Так как объекты 3D-графики «бестелесны», они легко проникают друг в друга и важно контролировать отсутствие ненужного контакта между ними.