графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при одной команды. каждый графический примитив формируется на основании описания объекта. примитивы можно классифицировать:
односложные и составные; плоские и объемные (3d)большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю рисовать. каждый примитив формируется своей командой, чаще всего по имени с примитивом. для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
источник :
s,s1:string;
i,n,n1,k,p:integer;
begin
Write('Введите строку: '); Readln(s); n:=Length(s);
Write('Введите подстроку: '); Readln(s1); n1:=Length(s1);
k:=0; i:=1;
while i<=n-n1+1 do begin
p:=pos(s1,s,i);
if p>0 then begin Inc(k); i:=p+n1 end
else i:=n; { для выхода }
end;
Writeln(s1,' встречается в ',s,' ',k,' раз(а)')
end.
Пример
Введите строку: Наша Таня громко плачет: уронила в речку мячик
Введите подстроку: ро
ро встречается в Наша Таня громко плачет: уронила в речку мячик 2 раз(а)