М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Дан оператор цикла.определить,при каких значениях переменной x а)тело цикла не будет выполнено ни разу б)тело цикла будет выполнено ровно один раз в)произойдёт зацикливание нц пока х< 16 х: =(х**2)**2 кц

👇
Ответ:
Tomi1234
Tomi1234
02.11.2020
А) ни разу - при х>=16
б) один раз - при x=3 , x=-3 (если брать только целые числа)
в) зацикливание - при -1<=x<=1
4,8(6 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Агата1713
Агата1713
02.11.2020

ответ:

блок- схема программы «виселица»

блок-схема представляет собой графическое изображение работы программы. каждый возможный вариант развития событий в игре, каждая функция, отображается квадратом с соответствующей записью. переходы между действиями изображаются при стрелок. для начала, взгляните на блок «старт» и спускайтесь по стрелке ниже в следующий блок и так, пока не дойдете до блока «конец».

на рис.8.2-1 вы видите полную блок-схему для игры «виселица». вы можете двигаться от одного блока к другому только по стрелочкам. переход возможен только по ним, кроме тех случаев. когда из блока выходит несколько стрелок. это блоки условия. в зависимости от выбора игрока, ситуация будет развиваться по одному из нескольких вариантов:

85

рис 8.2-1 блок-схема программы «виселица».

конечно, вы можете начать писать программу и без разработки её блок-схемы. однако, в процессе написания кода у вас будут появляться новые идеи, почти наверняка вы забудете написать какую-нибудь функцию. и в результате придется редактировать, дописывать а то и просто удалять значительную часть кода. особенно обидно, когда программа практически готова и приходится переделывать значительную её часть. чтобы избежать этого, всегда продумывайте свою программу до того, как начнете её писать.

4,7(14 оценок)
Ответ:
arinakirkot
arinakirkot
02.11.2020

12- Информацио́нный шум — это культурный феномен, возникший в XX веке, который описывает наличие в тексте элементов, усложняющих его понимание, искажающих смысл изложенного или вовсе полностью препятствующих адекватному пониманию его содержания

13-  Потеря данных (Data Loss) — повреждение или утрата информации в результате влияния различных факторов, случайных или намеренных действий. Потерять данные можно во время работы с ними, а также при хранении информации на компьютере, сервере или на массивах RAID.

14- та информация, которая необходима для решения данной задачи (например, задачи управления). Соответственно, иррелевантная информация ненужная, посторонняя. Разделение между этими понятиями относительно.

15- конечно можно большая часть информации там полностью проверенная, а учитывая что это один из самых популярных ресурсов в нем даже сомневаться особо не стоит.

16- Блогер - это человек, который ведет онлайн-дневник, "блог", регулярно публикует в нем новые записи. Блог в интернете может завести любой человек и писать на любую тему. ... Главный критерий успеха блога - количество подписчиков, то есть людей, которые регулярно его читают или смотрят.

Доверять этим людям не стоит, информацию нужно проверять самому так или иначе.

17- проверка фактов») — это процесс проверки фактических данных, встречающихся в тексте и не являющихся вымышленными, для определения их достоверности и правильности. ... Предварительная проверка фактов осуществляется до публикации и заключается в устранении опечаток, неточностей, спорных данных.

18- ты должен сделать это сам, ведь мне неоткуда знать кому в интернете ты доверяешь.

Объяснение:

4,7(78 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ