Графический интерфейс (Graphical User Interface или GUI) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)
Надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственноКнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. Может содержать иконки и надписиТекстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации. Пункт меню - вариация кнопкиМеню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов менюОбласти для вывода изображений и видеоКурсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленнымНе совсем точно, но более менее понятно. Так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы
Устройство винчестера
Магнитный принцип чтения и записи информации
Логическое устройство винчестера
Характеристики винчестеров
Требования к жестким дискам.
Подготовка винчестера к работе
Фирмы-изготовители винчестеров
Терминологический словарь
Накопители информации могут быть классифицированы по следующим признакам:
хранения информации: магнитоэлектрические, оптические, магнитооптические;
виду носителя информации: накопители на гибких и жестких магнитных дисках, оптических и магнитооптических дисках, магнитной ленте, твердотельные элементы памяти;
организации доступа к информации — накопители прямого, последовательного и блочного доступа;
типу устройства хранения информации — встраиваемые (внутренние), внешние, автономные, мобильные (носимые).