М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Составьте программу для нахождения суммы всех натуральных трехзначных чисел, кратных 30

👇
Ответ:
Program n1;
var i,sum: integer;
begin
sum:=0;
for i:=100 to 999 do if(i mod 30=0) then sum:=sum+i;
writeln(sum);
end.
4,8(10 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Analochka
Analochka
24.07.2022

Вопрос 1.  ЭТ – это

 1)Прикладная программа, предназначенная для обработки структурированных  в виде таблицы данных

 

Вопрос 2. ЭТ предназначена для

 1)обработки числовых данных, представленных в виде таблиц

 

Вопрос 3. ЭТ представляет собой

 2)совокупность пронумерованных строк и поименованных буквами латинского языка столбцов

 

Вопрос 4. Строки ЭТ

  4)нумеруются

 

Вопрос 5. Столбцы ЭТ

  3)обозначаются буквами латинского языка

 

Вопрос 6. Для пользователя ячейка ЭТ идентифицируется

  3)путем последовательного указания имени столбца и номера строки, на пересечении которых располагается ячейка

 

Вопрос 7. Вычислительные формулы в ячейках ЭТ записываются

  2)специальным образом с использованием встроенных функций и по правилам, принятым для записи выражений в языках программирования

 

Вопрос 8. Выражение 3 (А1+В1) : 5 (2В1-3А2), записанное в соответствии с правилами,

                  принятыми в математике,  в ЭТ, имеет вид

  1)3* (А1+В1)/(5*(2*В1-3*А2))

 

Вопрос 9. Среди приведенных отыщите формулу для ЭТ

  4)=А3*В8+12

 

Вопрос 10. Запись формулы в ЭТ не может включать в себя

 4)текст

 

Вопрос 11. При перемещении или копировании в ЭТ абсолютные ссылки

  1)не изменяются

 

Вопрос 12. При перемещении или копировании в ЭТ относительные ссылки

  1)преобразуются в зависимости от нового положения формулы

 

Вопрос 13. Диапазон - это

  1)совокупность клеток, образующих в таблице область прямоугольной формы

 

Вопрос 14. Активная ячейка - это ячейка

  4)в которой выполяется ввод данных

 

Вопрос 15. Какая Формула будет получена при копировании в E4 формулы из Е2?

(если предположить, что в Е2 записано =$А$2*С2)

 3)=$A$2*C4

 

Вопрос 16. Какая Формула будет получена при копировании в E4 формулы из Е2?

 (если предположить, что в Е2 записано =$A$2*5)

    4)=$A$2*5

 

Вопрос 17. Какая Формула будет получена при копировании в E4 формулы из Е2?

  (если предположить, что в Е2 записано =A2*C2)

  4)=A4*C4

 

Вопрос 18. Чему будет равно значение в ячейке С1, если в нее ввести формулу =А1+В1?

  (если предположить, что в A1=10, B1=A1/2) 

  1)15

 

Вопрос 19. Чему будет равно значение в ячейке С1, если в нее ввести формулу

                      =СУММ(А1:В1)*2?

   (если предположить, что в A1=5, B1=A1*2)

  4)30

 

Вопрос 20. Сортировкой называют

 4)процесс линейного упорядочения некоторого множества

 

4,6(28 оценок)
Ответ:
AleksSuperMan
AleksSuperMan
24.07.2022

апустив программу ЛогоМиры, вы сначала увидите заставку, а затем — окно с черепашкой в центре. Это рабочее поле. В самом верху окна — название файла. Вы еще файл не сохраняли (то есть не записывали на диск и не давали файлу имя), поэтому он, бедный, пока без имени — Безымянный.

В рабочем поле среды ЛогоМиры можно рисовать, помещать окна с текстами, кнопки и регуляторы, но для нас сейчас главное, что в этом поле будет двигаться черепашка, послушно выполняя написанные вами программы и оставляя при этом рисунки.

Слева от рабочего поля находится панель инструментов, а внизу — поле команд. Можно сказать, что это поле проб и ошибок. Вы будете записывать в это поле команды для черепашки: теперь в вашем распоряжении почти настоящий робот.

Самая первая команда — опустить перо: PD (pen down). Ее нужно выполнить, чтобы черепашка при перемещении оставляла за собой след — рисунок. Напечатайте PD в поле команд. Черепашка выполнит команду после того, как вы нажмете ввод — клавишу .

Для перемещения черепашки вперед и назад служат команды FD и BK (по-английски forward — вперед, back — назад); после команды нужно указать, на сколько шагов должна продвинуться черепашка. Например, FD 50 или BK 70 (шаг у черепашки очень маленький). Между командой и числом необходим пробел. Команды можно набирать и строчными, и прописными буквами (например, fd 100 или FD 100).

Кроме перемещения вперед-назад, черепашка поворачиваться вокруг своей оси на указанное число градусов. Для поворота по часовой стрелке служит команда RT; против часовой стрелки — команда LT (от слов right и left — направо и налево). Например, RT 90 или LT 60.

Команда CG (clear graphics — сотри рисунки) позволит очистить экран и вернуть черепашку в исходное положение.

Задания

1.1. Получите на экране квадрат.1.2. Раcчертите экран в косую линеечку.1.3. Измерьте длину и ширину экрана (в черепашьих шагах).

1.4. Начертите треугольник.

Если черепашка уже доползла до границы экрана и должна двигаться дальше, то она не исчезнет, а появится с другой стороны (как будто края экрана склеены).

Прежде чем закончить работу, не забудьте сохранить ваш файл.

§ 2. Последовательность команд — программа для черепашки

Можно управлять черепашкой, нажимая ввод после каждой команды. Если же записать подряд несколько команд (отделяя их друг от друга пробелом) и только после этого нажать ввод, то черепашка быстро выполнит команды одну за другой.

Представьте себе, что черепашка должна выполнить следующую программу:

FD 40 LT 90 FD 40 LT 90 FD 40

Какой рисунок получится на экране? Попробуйте сначала нарисовать картинку на бумаге, а потом проверьте результат на компьютере.

Дополните эту последовательность команд так, чтобы на экране вышел полный квадрат.

Если присмотреться к получившейся программе, то можно заметить, что в ней четыре раза повторяется пара команд:

FD 40 LT 90

Новая команда REPEAT (повтори) избавит нас от скучных повторов:

REPEAT  сколько раз  [ что повторять ]

Например, чтобы нарисовать квадрат, можно дать команду:

REPEAT 4 [FD 40 LT 90]

Попробуйте изменять набор команд в квадратных скобках и число повторений.

Приемы редактирования командной последовательности: cтереть ошибку можно клавишей  (если курсор стоит на удаляемом символе) или клавишей(тогда курсор нужно поставить справа от ошибки); чтобы сделать вставку, достаточно поставить курсор в нужное место и набрать пропущенное.

4,7(98 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ