Кузнечик сидит в точке 0. Будем считать, что количество как попасть в точку ноль - 1.
У нас всего 6 кочек, 6 - конечная. Мы перемещаемся либо на последующую (+1), либо через одну (+2), либо через две (+3). То есть если мы были на кочке один и прыгнули через две кочки, то попадем в кочку 4 (1 + 3).
Начнём считать. 0 - мы на первом берегу. Наши кочки: 1, 2, 3, 4, 5 и 6 обозначены СЛЕВА. 7 этапом мы прыгнем на другой берег.
Всего существует как перебрать на другой берег болота.
P.S. В квадратных скобка [] обозначены индексы из каких точек мы можем попасть в эту точку. Достаточно сложить количество путей тех точек и мы получим количество путей для данной точки.
Кузнечик сидит в точке 0. Будем считать, что количество как попасть в точку ноль - 1.
У нас всего 6 кочек, 6 - конечная. Мы перемещаемся либо на последующую (+1), либо через одну (+2), либо через две (+3). То есть если мы были на кочке один и прыгнули через две кочки, то попадем в кочку 4 (1 + 3).
Начнём считать. 0 - мы на первом берегу. Наши кочки: 1, 2, 3, 4, 5 и 6 обозначены СЛЕВА. 7 этапом мы прыгнем на другой берег.
Всего существует как перебрать на другой берег болота.
P.S. В квадратных скобка [] обозначены индексы из каких точек мы можем попасть в эту точку. Достаточно сложить количество путей тех точек и мы получим количество путей для данной точки.
else <операторы>; - Оператор ветвления в полном варианте
Например: if A>B then C:=A else C:=B;
if <логическое выражение> then <операторы>; - Оператор ветвления в неполном варианте
Например: if B>A then C:=B;