байт (byte) — единица хранения и обработки цифровой информации. чаще всего байт считается равным восьми битам, в этом случае он может принимать одно из 256 (2′8) различных значений. для того, чтобы подчеркнуть, что имеется в виду восьмибитный байт, в описании сетевых протоколов используется термин «октет» (лат. octet).
килобайт (кб, кбайт, кб) м., скл. — единица измерения количества информации, равная в зависимости от контекста 1000 или 1024 (2′10) стандартным (8-битным) байтам. применяется для указания объёма памяти в различных электронных устройствах. 1 килобайт (кб) = 8 килобит (кб)
мегабайт (мбайт, м, мб) м., скл. — единица измерения количества информации, равная, в зависимости от контекста, 1 000 000 (10′6) или 1 048 576 (2′20) стандартным (8-битным) байтам.
гигабайт (гбайт, г, гб) — кратная единица измерения количества информации, равная 2′30 стандартным (8-битным) байтам или 1024 мегабайтам. применяется для указания объёма памяти в различных электронных устройствах.
терабайт (тбайт, тб) м., скл. — единица измерения количества информации, равная 1 099 511 627 776 (2′40) стандартным (8-битным) байтам или 1024 гигабайтам. применяется для указания объёма памяти в различных электронных устройствах.
петабайт (пбайт, пб) м., скл. — единица измерения количества информации, равная 25′0 стандартным (8-битным) байтам или 1024 терабайтам. применяется для указания объёма памяти в различных электронных устройствах.
эксабайт (эбайт, э, эб) — единица измерения количества информации, равная 26′0 стандартным (8-битным) байтам или 1024 петабайтам. применяется для указания объёма памяти в различных электронных устройствах.
зеттабайт (збайт, з, зб) — единица измерения количества информации, равная 27′0 стандартным (8-битным) байтам или 1024 эксабайтам. применяется для указания объёма памяти в различных электронных устройствах.
йоттабайт (йбайт, й, йб) — единица измерения количества информации, равная 1024 стандартным (8-битным) байтам или 1000 зеттабайтам. применяется для указания объёма памяти в различных электронных устройствах.
1 йoттабайт можно представить как:
103 = 1 000 зеттабайтов106 = 1 000 000 эксабайтов109 = 1 000 000 000 петабайтов1012 = 1 000 000 000 000 терабайтов1015 = 1 000 000 000 000 000 гигабайтов1018 = 1 000 000 000 000 000 000 мегабайтов1021 = 1 000 000 000 000 000 000 000 килобайтов1024 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000 байтов
-Растровые редакторы позволяют рисовать, редактировать изображения на экране монитора.
-Растровые редакторы имеют(большинство) встроенные векторные инструменты, но сохранение происходит только в растровый формат.
-Сохранять их в различных растровых форматах, например JPEG(незначительные потери качества); PNG, GIF, BMP(сжатие без потерь).
-Растровые редакторы используют bit map(матрица окрашенных точек).
4)
- рисование линий и фигур
- размещение текстов на рисунке
- работа с цветом
- работа с фрагментами рисунков
- изменение рисунка
5)
Вопрос довольно спорный, но все же.
HSB(англ. Hue, Saturation, Brightness — тон, насыщенность, яркость) из-за этих составляющих удобней "настроить" цвет под свой вкус, когда же в RGB идет просто смешивание цветов(красного, зеленого, синего)
6)
Растровом. В растровом граф. редакторе можно разрисовать каждый пиксель под свой вкус, когда в векторном эта же фотография будет как единый объект.
7)
Графические примитивы - это геометрические фигуры составляющие основы векторных изображений. Все их можно свести к векторам.
8)
Создание и редактирование векторных изображений.
9)
Подвергать то можно любым преобразованиям, но дело в результате. Растровые изображения не любят масштабирование и похожие трансформации, потому что при этом они могут быть размытыми, потерять в качестве изображения. Векторные же масштабируются за счет векторности своих примитивов и не теряют качества.
10)
log(256) / log(2) = 8 бит на пиксель
Монохромный т.е. 2 цвета
log(2) / log(2) = 1 бит на пиксель
8/1 = 8 раз уменьшился обьем