1)
var
a: 100..999;
a1, a2, a3: 0..9; //а1 - сотни, а2 - десятки, а3 - единицы
begin
writeln('введите натуральное трехзначное число');
readln(a);
a1: = a div 100;
a2: = (a mod 100) div 10;
a3: = a mod 10;
writeln('полученное число: ', a1, a3, a2);
end.
2)
var
a: 100..999;
a1, a2, a3: 0..9;
begin
writeln('введите натуральное трехзначное число');
readln(a);
a1: = a div 100;
a2: = (a mod 100) div 10;
a3: = a mod 10;
writeln('полученное число: ', a2, a1, a3);
end.
3)
var
a: 100..999;
a1, a2, a3: 0..9;
begin
writeln('введите натуральное трехзначное число');
readln(a);
a1: = a div 100;
a2: = (a mod 100) div 10;
a3: = a mod 10;
writeln('полученное число: ', a3, a1, a2, a3);
end.
4)
var
a: 1000..9999;
a1, a2, a3, a4: 0..9;
begin
writeln('введите натуральное четырехзначное число');
readln(a);
a1: = a div 1000; //тысячи
a2: = (a mod 1000) div 100; //сотни
a3: = (a mod 100) div 10; //десятки
a4: = a mod 10; //единицы
writeln('полученное число: ', a4, a3, a2, a1);
end.
все остальное делается наподобие этого: просто в writeln меняешь местами цифры и все.
В корректировке «Кривые» настраиваются точки во всем тональном диапазоне изображения. Первоначально, тональность изображения представлена как прямая диагональная линия на графике. При коррекции изображения в режиме RGB в верхнем правом углу графика представлены света, а в нижнем левом — тени. Горизонтальная ось графика представляет входные значения (исходные значения изображения), а вертикальная ось представляет выходные значения (новые скорректированные значения). По мере того, как на линии добавляются и перемещаются направляющие точки, меняется форма кривой, отражая корректировки изображения. Более крутые части кривой представляют области высокого контраста, а плоские части кривой представляют области низкого контраста
Вроде так