М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
KoCmiK11
KoCmiK11
25.03.2023 16:58 •  Информатика

Составить алгоритм для исполнителя чертежник для цифр от 1 до 5

👇
Ответ:
sobchuk555
sobchuk555
25.03.2023
Пусть Чертёжник стоит в точке (0,0). Выполняя программу, Чертёжник нарисует цифры 1-9 и 0, в таком виде, как они пишутся на почтовых конвертах (см. рисунок). В фигурных скобках - комментарии, они не выполняются. 

использовать Чертежник
алг Циферки
нач
{рисуем 1}
  поднять перо
  сместиться в точку (2, 1)
  опустить перо
  сместиться в точку (2, 3)
  сместиться в точку (1, 2)
{рисуем 2}
  поднять перо
  сместиться в точку (3, 3)
  опустить перо
  сместиться в точку (4, 3)
  сместиться в точку (4, 2)
  сместиться в точку (3, 1)
  сместиться в точку (4, 1)
{рисуем 3}
  поднять перо
  сместиться в точку (5, 3)
  опустить перо
  сместиться в точку (6, 3)
  сместиться в точку (5, 2)
  сместиться в точку (6, 2)
  сместиться в точку (5, 1)
{рисуем 4}
  поднять перо
  сместиться в точку (7, 3)
  опустить перо
  сместиться в точку (7, 2)
  сместиться в точку (8, 2)
  поднять перо
  сместиться в точку (8, 3)
  опустить перо
  сместиться в точку (8, 1)
{рисуем 5}
  поднять перо
  сместиться в точку (10, 3)
  опустить перо
  сместиться в точку (9, 3)
  сместиться в точку (9, 2)
  сместиться в точку (10, 2)
  сместиться в точку (10, 1)
  сместиться в точку (9, 1)
{рисуем 6}
  поднять перо
  сместиться в точку (12, 3)
  опустить перо
  сместиться в точку (11, 2)
  сместиться в точку (11, 1)
  сместиться в точку (12, 1)
  сместиться в точку (12, 2)
  сместиться в точку (11, 2)
{рисуем 7}
  поднять перо
  сместиться в точку (13, 3)
  опустить перо
  сместиться в точку (14, 3)
  сместиться в точку (13, 2)
  сместиться в точку (13, 1)
{рисуем 8}
  поднять перо
  сместиться в точку (15, 3)
  опустить перо
  сместиться в точку (15, 1)
  сместиться в точку (16, 1)
  сместиться в точку (16, 3)
  сместиться в точку (15, 3)
  поднять перо
  сместиться в точку (15, 2)
  опустить перо
  сместиться в точку (16, 2)
{рисуем 9}
  поднять перо
  сместиться в точку (17, 1)
  опустить перо
  сместиться в точку (18, 2)
  сместиться в точку (18, 3)
  сместиться в точку (17, 3)
  сместиться в точку (17, 2)
  сместиться в точку (18, 2)
{рисуем 0}
  поднять перо
  сместиться в точку (19, 1)
  опустить перо
  сместиться в точку (19, 3)
  сместиться в точку (20, 3)
  сместиться в точку (20, 1)
  сместиться в точку (19, 1)
{возвращаемся в начало}
  поднять перо
  сместиться в точку (0, 0)
кон 
4,6(50 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
dariaa3
dariaa3
25.03.2023
1.Как я понял, последовательность вводится с клавиатуры и признак окончания ввода - 0. Значит имеет смысл использовать цикл Repeat
2. Вводимые числа - целые.
После этих уточнений можно написать код на PascalABC:

//Вариант с циклом repeat
var
  a, min: integer;

begin
  min := 555555;
  repeat
    readln(a);
    if ((a mod 10 = 5) or (a mod 10 = -5)) and (a < min) then
      min := a;
  until a = 0;
  writeln(min);
end.

//вариант с циклом while
var
  a, min: integer;

begin
  min := 555555;
    readln(a);
    while (a>0) or (a<0) do begin
    if ((a mod 10 = 5) or (a mod 10 = -5)) and (a < min) then
      min := a;
      readln(a);
   end;  
  writeln(min);
end.
4,7(97 оценок)
Ответ:
podushka6000
podushka6000
25.03.2023
Дано: V = 512 Кбайт Р = 640 ×480 пикс N1=16 цв N2 =256 цв Найти: S1 -? S2 - ? Решение: 1) Найдем количество пикселей в изображении: P = 640 ×480 = 307200 пикселей в изображении видеопамяти 2) Найдем глубину кодирования 1 пикселя N = 2^i, где i - глубина кодирования 1 пикселя (количество ячеек памяти, предназначенных для 1 точки экрана) 16 = 2^4 i1 = 4 бит - глубина кодирования 1 пикселя при использоывании 16 цветов 256 = 2^8 i2 = 8 бит - глубина кодирования 1 пикселя при использоывании 256 цветов 3) Найдем объемы памяти нужные для хранения 1 страницы изображения: V1 = i1 × P = 4 × 307200 = 1228800 бит = 153600 байт = 150 Кбайт - займет одна страница изображения при палитре в 16 цветов V2 = i2 × P = 8 × 307200 = 2457600 бит = 300 Кбайт - займет одна страница изображения при палитре в 256 цветов 4) Посчитаем, сколько поместиться страниц экрана при разных палитрах: 512/150 = 3, 4 страницы, если палитра 16 цветов 512/300 = 1,7 страницы, если палитра 258 цветов ответ:3,4 стр при палитре в 16 цветов 1,7 страницы при палитре в 256 цветов.
4,7(33 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ