Среди широко доступных приложений 3D-моделирования SketchUp является самым простым в использовании. Это программное обеспечение было успешным по одной причине: в течение нескольких часов после запуска SketchUp в первый раз вы можете получить достаточно хорошее для SketchUp, чтобы что-то создать. У вас нет толстых руководств для чтения, и нет специальных геометрических понятий для понимания. Моделирование в SketchUp - это захват вашей мыши и создание чего-то
Итак, как долго вам нужно узнать, как работает SketchUp? Это зависит от вашего опыта и опыта; в общем, вы можете ожидать сделать что-то узнаваемое менее чем за четыре часа. Это не значит, что вы будете свистом - это просто означает, что кривая обучения SketchUp чрезвычайно благоприятна. Вам не нужно много знать, чтобы начать, но вы все равно заберете годы.
Но проще ли SketchUp ? SketchUp, без сомнения, easi er , чем другие программы моделирования, но само 3D-моделирование может быть сложным. Некоторые люди сразу поймают, а некоторые люди занимают больше времени. Если вы хотите построить 3D-модели, и у вас есть запасной день, нет лучшего места для начала, чем SketchUp.
1. Компьютерная графика
2. Не знаю) Что-нибудь для перфолент и перфокарт?
3. Деловая графика.
4. 3D графика, 3 d технология вообще
5. Разрешающая монитора
6. Пиксел, точка
7. Мониторы на лучевой трубке и жидкокристаллические
8. Если в изображении использовалось N цветов, тогда количество бит для сохранения 1 точки нужно N <= 2 в степени i. При этом i должно быть минимальным. То есть если в изображении 70 цветов, то ближайшие i это 6 и 7 (2 в 6 степени 64, 2 в 7ой 128), в данной ситуации i = 7 бит, потому что 6 бит не хватит закодировать 70 цветов (только 64)
9. 1.количество точек к= 1024*768 = 786432 точки, 256 цветов, значит вес одной точки = 8 бит = 1 байт, итого 1 кадр = 786432 * 1 байт, 2 кадра = 2* 786432 байта = 192 Кб
9. 2. точек не изменилось: 786432, одна точка = 24 бита, значит вес 1 точки увеличился в 3 раза, значит и размер всех 2 кадров увеличится в 3 раза