М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
sahechka111
sahechka111
15.03.2020 01:02 •  Информатика

Нужно написать модель солнечной системы с 3 планетами( меркурий, венера, земля) и 1 спутник(луна). чем дальше планеты от солнца тем медленнее они крутятся. есть код на одну планету, нужно дописать остальное в похожем стиле. uses crt, graphabc ; var x , y , x0 , y0 , rvod , xe , ye , rel , dy , re , i : integer ; begin x : = 640 ; // ширина окна y : = 480 ; // высота окна setwindowsize ( x , y ) ; // устанавливаем размер окна x0 : =x div 2 ; // центр х y0 : = y div 2 ; // центр у rvod : =70 ; // радиус солнца rel : = 10 ; // радиус венеры . dy : =100 ; re : =y0 - dy ; // радиус вращения венеры i : =360 ; repeat clearwindow ; if i=360 then i: = 1 else inc ( i ) ; setpencolor ( clorange ) ; // yer . цвет пepa circle ( x0 , y0 , rvod ) ; // солнце floodfill ( x0 , y0 , clyellow ) ; // заливка фигуры ( солнце ) xe : = x0 + round ( re*cos( i*pi / 180 ) ) ; ye : = y0 + round ( re*sin (i*pi / 180 ) ) ; circle ( xe , ye , rel ) ; // (венера) delay ( 10 ) ; until keypressed end.

👇
Ответ:
Ник6911
Ник6911
15.03.2020
Uses GraphABC;

Var
   R:integer:=70; //радиус Солнца
   A:array[1..4,1..5] of integer;
   //A[1] - x
   //A[2] - y
   //A[3] - r
   //A[4] - r орбиты
   v:real:=0.03;
   k:integer:=10; // Коэффициент масштабирования орбит
Begin
Window.Maximize;
A[1,3]:=10;
A[1,4]:=R+A[1,3]*k;

A[2,3]:=13;
A[2,4]:=A[1,4]+A[2,3]*k;

A[3,3]:=17;
A[3,4]:=A[2,4]+A[3,3]*k;

A[4,3]:=A[3,3] div 4;
A[4,4]:=A[3,3]+A[4,3]*k;

LockDrawing;
SetCoordinateOrigin(Window.Width div 2,Window.Height div 2);

Repeat
Window.Clear;
Brush.Color := clYellow;
FillCircle(0,0,R);

Brush.Color := clGray;
A[1,1]:=round(A[1,4]*Cos(v*3));
A[1,2]:=round(A[1,4]*Sin(v*3));
FillCircle(A[1,1],A[1,2],A[1,3]);

Brush.Color := clOrange;
A[2,1]:=round(A[2,4]*Cos(v*3/4));
A[2,2]:=round(A[2,4]*Sin(v*3/4));
FillCircle(A[2,1],A[2,2],A[2,3]);

Brush.Color := clBlue;
A[3,1]:=round(A[3,4]*Cos(v/4));
A[3,2]:=round(A[3,4]*Sin(v/4));
FillCircle(A[3,1],A[3,2],A[3,3]);

Brush.Color := clGray;
A[4,1]:=A[3,1]+round(A[4,4]*Cos(20*v));
A[4,2]:=A[3,2]+round(A[4,4]*Sin(20*v));
FillCircle(A[4,1],A[4,2],A[4,3]);

v:=v+0.03;
Redraw;
Until false;
End.
4,6(1 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
HeliaK
HeliaK
15.03.2020
#include
необходим для подключения заголовочных файлов из стандартной библиотеки C/C++ (в этом случае название заголовочного файла указывается в угловых скобках, например, #include <cstdlib>) или заголовочных файлов сторонних библиотек (в этом случае название указывается в двойных кавычках, например, #include "sqlite3.h").

using namespace std
используется для выбора пространства имён std по-умолчанию. В библиотеках могут быть использованы различные пространства имён, ограничивающие область видимости функций, классов и глобальных переменных. В стандартной библиотеке используется пространство имён std, указывающее на то, что данная конструкция является частью стандартной библиотеки. Если не использовать никакое пространство имён, то даже при подключении заголовочного файла (например применив вызов #include <iostream>), мы не сможем явно использовать элементы этой библиотеки, которые объявлены в пространстве имён std. Т.е. вызов cout << "Привет, мир!" вызовет ошибку, что объект cout не найден. Это происходит потому, что данный объект имеет область видимости только внутри пространства имён std. Но мы можем его вызвать, явно указав, в каком пространстве имён следует искать данный объект. Для этого необходимо перед именем объекта указать имя пространства имён, в котором он находится. Пример:

#include <iostream>

int main()
{
     cout <<"Hello!"  // Ошибка - не указано пространство имён
     std::cout  <<"Hello!"  // Нет ошибки - вызов объекта из пространства имён std, указанного явным образом
}

как-то так...
4,4(9 оценок)
Ответ:
kira183kira
kira183kira
15.03.2020
1) Допустим, бумагу мы сложим в бак 3. Это будет 83 + 58 = 141.
Тогда в бак 2 надо сложить стекло или жесть.

1) а) Допустим, мы в бак 2 сложили стекло. Это будет 52 + 85 = 137.
Тогда в бак 1 кладем жесть. Это будет 95 + 75 = 170.
Всего 141 + 137 + 170 = 448 перемещений.

1) б) Допустим, мы в бак 2 сложили жесть. Это будет 64 + 75 = 139.
Тогда в бак 1 кладем стекло. Это будет 98 + 85 = 183.
Всего 141 + 139 + 183 = 463 > 448.

2) Допустим, бумагу мы сложили в бак 2. Это опять 83 + 58 = 141.
2) а) Кладем в бак 3 стекло. Это будет 98 + 52 = 150.
Тогда в бак 1 кладем жесть. Это будет 95 + 75 = 170.
Всего 141 + 150 + 170 = 461 > 448.

2) б) Кладем стекло в бак 1. Это будет 98 + 85 = 183.
Тогда в бак 3 кладем жесть. 64 + 95 = 159
Всего 141 + 183 + 159 = 483 > 448.

3) Положим бумагу в бак 1. Это будет 83 + 83 = 166.
3) а) Положим стекло в бак 2. Это будет 52 + 85 = 137.
Тогда жесть пойдет в бак 3. 64 + 95 = 159.
Всего 166 + 137 + 159 = 465 > 448.

3) б) Положим стекло в бак 3. Это будет 52 + 98 = 150.
Тогда жесть пойдет в бак 2. Это будет 64 + 75 = 139.
Всего 166 + 150 + 139 = 455 > 448.

Я рассмотрел все 6 вариантов разложить 3 мусора по 3 бакам.
ответ: минимальное количество перемещений равно 448.
4,4(4 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ