• наименование – это название трехмерного объекта (эскиза, операции, вс плоскости, детали, сборки и пр.). Наименование, которое система присваивает автоматически (например, Эскиз:1, Операция вращения:2), пользователь может изменить, обозначив принадлежность или назначение трехмерного элемента в модели. Наименование отображается в дереве построения модели возле значка каждой операции или элемента;
• видимость – это свойство управляет отображением трехмерного объекта в документе (скрытый или видимый). Переключение с невидимого на видимый режим осуществляется с команд контекстного меню дерева построения: Показать и Скрыть соответственно;
• состояние – любой объект может быть включен или исключен из расчета. При исключенном из расчета элементе модель перестраивается так, как будто этого элемента вообще нет. Для управления состоянием также применяются команды контекстного меню дерева построения: Включить в расчет и Исключить из расчета;
• цвет – задает цвет объекта в модели. Это свойство недоступно только для значка начала системы координат, каждая стрелка которого имеет свой предустановленный цвет (ось X – красный, ось Y – зеленый, ось Z – синий). Цвет трехмерного объекта выбирается из раскрывающегося списка Цвет на вкладке Свойства панели свойств при создании каждого объекта. Если представленные в списке цвета вас не устраивают (в нем всего 40 цветов), вы можете воспользоваться стандартным диалоговым окном выбора цвета операционной системы Windows, в котором указать произвольный цвет. При задании цвета объекта вы также можете установить флажок Использовать цвет детали, в результате чего объект будет иметь тот же цвет, который задан для всей детали.
Для начала посчитаем сколько символов в твоем предложении (пробелы, знаки препинания, буквы). Их там 29 [Я сдаю экзамен по информатике]. Как мы знаем, в кодировке Unicode - 1 символ занимает 16 бит памяти. Умножим 29 символов на 16 и получим 464 бит [29*16=464 бит]. Теперь, если это требуется, переведем биты в байты и килобайты. 1 байт памяти занимает 8 бит. Делим 464 бит на 8 получаем 58 [464/8=56 байт]. 1 кбайт памяти, в свою очередь, занимает 1024 байт памяти. Делим 58 байт на 1024 (советую использовать калькулятор) получаем 0,06 кбайт [58/1024=0,05664062].
В ответе пишем одно из получившихся значений, которое требуется написать [448 бит или 58 байт или 0,06 кбайт]
a:array['A'..'Z'] of byte;
n,i,j,f:integer; c,sim:char;
begin
readln(n);
readln(s);
for c:='A' to 'Z' do a[c]:=0;
for i:=1 to length(s) do
a[s[i]]:=a[s[i]]+1;
p1:=''; p2:=''; f:=0;
for c:='A' to 'Z' do
begin
for j:=1 to a[c] div 2 do
begin p1:=p1+c; p2:=c+p2; end;
if (a[c] mod 2=1)and(f=0)
then begin sim:=c; f:=1; end;
end;
if f=1 then p1:=p1+sim;
p1:=p1+p2;
writeln(p1);
end.
Пример:
6
QAZQAZ
AQZZQA
PS. Программа проверялась только для коротких (String) строк. Для длинных нужно использовать AnsiString.