Дискретная - это такая информация, которую сначала разделили на части, а потом записали в двоичном коде.
Звук делят на части по высоте за каждую единицу измерения времени: те есть взяли 1 секунду разделили ее на 10 частей у каждой части есть своя высота звучания. Каждой части по порядку дали свой номер: 1, 2, 3, и поставили в соотвествие высоту звука в данное время. Получилась дискретизация звука за одну секунду.
По настоящему каждую секунду делят от 8000 сигналов (низкое качество звука) до 44000 измерений с секунду (высокое качество звука). Единица измерения - Герц - что значит количество измерений в 1 секунду. Запись - 8000Гц = 8кГц значит, что в 1 секунду сделали 8000 измерений.
Цифровая - порядковый номер каждого измерения это число, его записывают в двоичном коде. Высота звука - это тоже число и тоже в двоичном коде записывают.
Компьютерная графика - нечто мощное, в сфере отображения рисунка или графики, область деятельности, для создания фотографий, картинок применяются методы компьютерных эффектов (абстракция, реалистичные) Компьютерная графика широко используются в фильмах. Данный аспект может очень хорошо проявиться в фильме Avatar, где фильм был создан полностью из 3d графики. 1 кадр данного фильма весил 10мб. Естественно что размеры файла(информации) были огромны. Так как фильм шел 2 часа. Для отображения спецэффектов и т.д., вообщем обработкой, работал мощный компьютер. Конечно же компьютерная графика также применяется в играх. Данный аспект довольно таки важен, так как современные игры имеют сочную, яркую графику. Там сделано все из 3d моделей, однако текстуры имеют как всегда 2d картинку. Для того, чтобы изображение казалось объмным, применяют режим фильтрации текстур, придавая эффект. Таким образом компьютерная графика используется в следующих сферах или видах(не знаю как сказать) - игры - фильмы - изображения - моделирование - программы (так как интерфейс тоже имеет графику, однако она там 2d)
Компьютерная графика - нечто мощное, в сфере отображения рисунка или графики, область деятельности, для создания фотографий, картинок применяются методы компьютерных эффектов (абстракция, реалистичные) Компьютерная графика широко используются в фильмах. Данный аспект может очень хорошо проявиться в фильме Avatar, где фильм был создан полностью из 3d графики. 1 кадр данного фильма весил 10мб. Естественно что размеры файла(информации) были огромны. Так как фильм шел 2 часа. Для отображения спецэффектов и т.д., вообщем обработкой, работал мощный компьютер. Конечно же компьютерная графика также применяется в играх. Данный аспект довольно таки важен, так как современные игры имеют сочную, яркую графику. Там сделано все из 3d моделей, однако текстуры имеют как всегда 2d картинку. Для того, чтобы изображение казалось объмным, применяют режим фильтрации текстур, придавая эффект. Таким образом компьютерная графика используется в следующих сферах или видах(не знаю как сказать) - игры - фильмы - изображения - моделирование - программы (так как интерфейс тоже имеет графику, однако она там 2d)
Дискретная - это такая информация, которую сначала разделили на части, а потом записали в двоичном коде.
Звук делят на части по высоте за каждую единицу измерения времени: те есть взяли 1 секунду разделили ее на 10 частей у каждой части есть своя высота звучания. Каждой части по порядку дали свой номер: 1, 2, 3, и поставили в соотвествие высоту звука в данное время. Получилась дискретизация звука за одну секунду.
По настоящему каждую секунду делят от 8000 сигналов (низкое качество звука) до 44000 измерений с секунду (высокое качество звука). Единица измерения - Герц - что значит количество измерений в 1 секунду. Запись - 8000Гц = 8кГц значит, что в 1 секунду сделали 8000 измерений.
Цифровая - порядковый номер каждого измерения это число, его записывают в двоичном коде. Высота звука - это тоже число и тоже в двоичном коде записывают.