Синфой 1)создать массив 14 эл-тов значение которых от -5 до 5 2)создать массив 10 слов 3)создать массив 7 эл-тов значение которых будут символы введенные с клавиатуры
Program massivy; var array1: array [1..14] of integer; array2: array [1..10] of string; array3: array [1..7] of string; i, b:integer; begin for i:= 1 to 14 do array1[i]:=random(-5, 5); for i:= 1 to 10 do array2[i]:='Слово'; for i:=1 to 7 do readln(array3[i]); end.
1) Один байт = 8 бит, максимальное число 2^8 - 1 = 255, если числа без знака. Для знаковых чисел старший бит отводится под знак числа, следовательно, минимальное число = - 2^7 - 1 = - 127, максимальное число = + 127 2) Число 1607, ячейка двухбайтовая, один бит под знак, следовательно, под число отводится 15 бит, в двоичном представлении 1607(10) = 11001000111(2), дополняем до 16 бит, старший бит - знаковый - нулевой, так как число положительное = 0000011001000111(2) - это двоичное представление в двухбайтовой ячейке, чтобы получить шестнадцатиричное представление, разбиваем число справа - налево по 4 бита 0000 0110 0100 0111 и записываем в шестнадцатиричном виде 0111(2) = 7(16) 0100(2) = 4(16) 0110(2) =6(16) 0000(2) = 0(16) 1607(16) = 0647(16) или без старшего не значащего нуля = 647(16) 3) для получения дополнительного кода числа, находят обратное число, или инверсию числа, для этого каждый бит числа изменяют на противоположный, 1 на 0, 0 на 1 105(10) = 1101001(2) - это и есть дополнительный код числа - 105, т.е. дополнительным кодом числа (- а) будет число а. Найдем дополнительный код в однобайтовой ячейке числа 105(10) = 01101001(2), а) находим обратное 01101001(2) ->(обратное) ->10010110(2) б) дополнительный код-> обратный код + 1 ->(дополнительный)->10010111(2), а это число - 105 потому, что отрицательные числа представляются в дополнительном коде. Если для числа - 105 найти дополнительный код, то получим число 105 10010111(2)->(дополнительный)->01101000+1->01101001 = 69(16) = 16*6+9 = 96+9 = 105
1) Независимо от условия будет выполнен оператор присваивания. a:=b 2) Условие ложное, значит будет выполнен оператор после else write('b') 3) Условие истинное, значит будет выполнен оператор после then write('a') 4) Функции операторов присваивания одинаковы, значит не зависят от условия (a + b - 14 = b - 14 + a) a := a + b - 14 5) Оператор a := a практически ничего не изменяет, значит можно избавится от него if a<b then a:=b 6) То же самое, что и в пункте 5, только нужно поменять истину на ложь if not(a>b) then a:=b 7) Остаток деления на 2 не может быть равен трем, значит условие всегда ложно. Else нет, значит условный оператор можно смело откинуть 8) Остаток от деления на может быть равен или 0 или 1, значит в любом случае условие истинно. Первый условный оператор можно смело откинуть, но вложеннный остается! if a<0 then a:=-a 9) Если a отрицательное, тогда b = a, то есть тоже отрицательно. Если a неотрицательное, тогда b = -a, то есть b отрицательное. Можно записать как модуль числа a, умноженный на -1 b := -abs(a)
var array1: array [1..14] of integer;
array2: array [1..10] of string;
array3: array [1..7] of string;
i, b:integer;
begin
for i:= 1 to 14 do
array1[i]:=random(-5, 5);
for i:= 1 to 10 do
array2[i]:='Слово';
for i:=1 to 7 do
readln(array3[i]);
end.