 
                                                 
                                                
1. в случаях, когда надо выполнить не следующий по порядку оператор, а какой-нибудь другой, отмеченный меткой (например выйти из цикла) 
4. "следование", "ветвление", "цикл с предусловием" 
5.  для осуществления на него безусловного перехода; 
6. для вывода графики
7. для очистки экрана
8. операторы присваивания, безусловный оператор, оператор вызова процедуры, пустой оператор 
9. power(x,y)
10. integer
11. :=
12. F9
13. write и writeln
14. Раздел описаний
16.  операторы, не содержащие никаких других операторов    
17. операторы присваивания, безусловный оператор, оператор вызова процедуры, пустой оператор 
18. for; while.. do; repeat...until
19. текстовые файлы; типизированные файлы; нетипизированные файлы
 опрераторов if и case of
29.  writeln без параметров
30.  :
31.  закрашивает замкнутую область, используя текущие стиль и цвет закраски.
32.  вывод на экран прямоугольников
33.  Объяснения програмиста. 
34.  Никаких действий не выполняет, нужен для осуществления на него безусловного перехода
35.  покомандный анализ, обработку и выполнение исходной программы
36.  Никлаус Вирт в 1968—1969
37.  весь блок, в котором объявлена данная метка, за исключением внутренних блоков
38.  Отметьте, из каких элементов состоит алгоритмический язык?
39.  Program
40.  Var
41.  Set of
42. Шесть: следование; ветвление; цикл с предусловием; цикл с постусловием; цикл с параметром; вариант.
43.  Укажите приоритет операций в языке Паскаль.
44.  26 латинских строчных и прописных букв; знак подчеркивание; 10 цифр; знаки операций; ограничители; спецификаторы; служебные слова; пробел.
45.  26 латинских строчных и прописных букв; знак подчеркивание; 10 цифр; знаки операций; ограничители; спецификаторы; служебные слова; пробел.
47.   предложение языка программирования, задающее полное описание некоторого действия, которое может выполнить компьютер
48.   данные, необходимые для выполнения оператора
49.  begin ... end
50.  S - начиная с позиции курсора, выводится значение S (строка или массив символов)
51.  имя метки и двоеточие после него
52.  компилятор - это программа-переводчик, читает всю программу целиком, делает ее перевод и создает законченный вариант программы на машинном языке, который затем и выполняется
 
                                                program z1;
var i,mx:integer;
begin
mx:=1;
for i:= 1 to 20 do
begin
if 7/mx+25*sqr(mx)*mx < 7/i+25*sqr(i)*i then mx:=i;
writeln('x = ',i:2,' y = ',7/i+25*sqr(i)*i:0:3)
end;
writeln('максимальное значение функции ',7/mx+25*sqr(mx)*mx:0:3)
end.
Объяснение:
Предполагаем что максимальное значение функция принимает в начальной точке отрезка (переменная mx)
Цикл:
берём значения из отрезка с шагом +1 и проверяем больше значение функции в этой точке, чем значение функции, вычисленной с переменной mx, если больше, то меняем значение переменной mx на текущее
выводим значение функции на экран
Выводим максимальное значение функции
 
                                                 
                                                 
                                                 
                                                 
                                                 
                                                
var a:array[1..k] of integer;
i,max:integer;
begin
for i:=1 to k do
begin
a[i]:=random(10)+20;
write(a[i]:3);
end;
writeln;
max:=a[1];
for i:=2 to k do
if a[i]>max then max:=a[i];
writeln('max = ',max);
end.
Пример:
26 25 21 25 20
max = 26