using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Numerics;
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Enter 12 integer numbers");
var Arr = new List<int>();
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
Arr.Add(int.Parse(Console.ReadLine()));
}
Console.WriteLine($"Кол-во нулевых элементов: {Arr.Where(p => p == 0).Count()}");
Console.WriteLine($"Positive numbers product: {Arr.Where(p => p > 0).Aggregate(BigInteger.One, (p, q) => p * q)}");
Console.ReadKey();
}
}
Объяснение:
Добавьте ссылку на сборку System.Numerics в вашем проекте для корректной работы программы. Иначе будет ругаться на несуществующее пространство System.Numerics
графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при одной команды. каждый графический примитив формируется на основании описания объекта. примитивы можно классифицировать:
односложные и составные; плоские и объемные (3d)большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю рисовать. каждый примитив формируется своей командой, чаще всего по имени с примитивом. для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
источник :
ответ на фотографии ниже.