Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:
Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на шагов в направлении движения.
Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке.
Запись Повтори [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 360 [Вперёд 30 Направо 60]
Какая фигура появится на экране?
правильный -угольник
правильный треугольник
правильный шестиугольник
незамкнутая ломаная линия
Объяснение:
Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:
Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на шагов в направлении движения.
Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке.
Запись Повтори [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 360 [Вперёд 30 Направо 60]
Какая фигура появится на экране?
правильный -угольник
правильный треугольник
правильный шестиугольник
незамкнутая ломаная линия
Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:
Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на шагов в направлении движения.
Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке.
Запись Повтори [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 360 [Вперёд 30 Направо 60]
Какая фигура появится на экране?
правильный -угольник
правильный треугольник
правильный шестиугольник
незамкнутая ломаная линия
Объяснение:
Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:
Вперёд (где – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на шагов в направлении движения.
Направо (где – целое число), вызывающая изменение направления движения на градусов по часовой стрелке.
Запись Повтори [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится раз.
Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 360 [Вперёд 30 Направо 60]
Какая фигура появится на экране?
правильный -угольник
правильный треугольник
правильный шестиугольник
незамкнутая ломаная линия
// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!
function ReadComplex:Complex;
begin
var (r,i):=ReadReal2;
Result:=cplx(r,i)
end;
procedure WriteComplex(x:Complex);
begin
if x.Imaginary=0 then Write(x.Real)
else begin
if x.Real<>0 then Write(x.Real);
if (x.Imaginary>0) and (x.Real<>0) then Write('+');
Write(x.Imaginary,'i')
end
end;
begin
var n:=ReadInteger('N =');
Writeln('Введите ',n,' комплексных чисел');
Writeln('Формат ввода числа: действ.часть, пробел, мнимая часть');
var s:=cplx(0.0,0.0);
loop n do s+=ReadComplex;
Write('S='); WriteComplex(s)
end.
Пример
N = 5
Введите 5 комплексных чисел
Формат ввода числа: действ.часть, пробел, мнимая часть
2.3 -3.12
-1.7 8
6.14 0.2
-2.4 -3.2
0 1.6
S=4.34+3.48i