1. Сценарий — это форма, в которой выражается сюжет. Обычно сценарий выглядит как список сцен с описанием происходящего и диалогами. Сценаристами называют людей, которые умеют рассказывать истории в форме сценария — готового для работы остальной команды документа. ... Сюжет может быть USP вашей игры, а может и мешать
2. Игровой объект — обособленная сущность в игровом пространстве.
В настольных играх это аксессуары (в особенности фишки), лежащие на поле.
В настольных ролевых играх это персонажи, монстры, предметы и прочее, что имеет отдельную расписку и важность.
Видеоигры сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные параметры и поведение; зачастую не только монстры или предметы, но и миссии, локации и другие элементы игры, у которых есть своё обособленное место на каком-либо экране. С точки зрения кода игры это могут быть действительно объекты, как термин из объектно-ориентированного программирования.
Объяснение:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
int main(void)
{
int *x, n, i, m, q=0;
printf("Enter the size of the array ");
scanf_s("%d", &n);
x = malloc(n * sizeof(int));
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("a[%d] = ", i+1);
scanf_s("%d", &x[i]);
}
for (i = 0; i < n; i++)
{
for (m = 1; m > i && m <= n; m++)
if (x[i] != x[m])
q += 1;
}
printf("The quantity of different numbers is %d", q);
free(x);
getch();
return 0;
}
Объяснение:
Вес страницы текста в 1байтной = 2048 * 1 байт = 2048 байт = 2Кб
Вес страницы с рисунком = 1024 * 1024 * 16 бит = 16777216 бит = 2048Кб
Вес страницы с уменьшенным рисунком = 1024 * 1024 * 15 бит = 15 728 640 бит = 1920Кб
Теперь нам надо узнать сколько рисунков и сколько текста. Пусть рисунков будет х, тогда текста будет (520-х). Составляем уравнение
1920х + 4(520-х) = 2048х + 2(520-х)
2(520-х) = 128х
1040 - 2х = 128х
1040 = 130х
х = 8
Вес буклета = 2048 * 8 + 4 * (520 - 8) = 18 432 Кб = 18Мб