М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
terentevvadim33
terentevvadim33
03.03.2021 15:21 •  Информатика

99 , sos! назовите 5 ситуаций когда учитель является объектом !

👇
Ответ:
Vaz21121
Vaz21121
03.03.2021
1. Когда он говорит классу быть тише
2. Когда даёт какое-то задание классу
3. Когда пересаживает кого-то на другое место
4. Когда учитель ругает кого-либо за проступок
5. Когда ставит оценки
4,6(78 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:

Основные проблемы при организации взаимодействия различных сетей связаны с тем, что эти сети используют различные стеки коммуникационных протоколов. В каждом конкретном стеке протоколов, будь то стек DoD или Novell NetWare, средства, реализующие какой-либо уровень, обеспечивают интерфейс для вышележащего уровня своей системы и пользуются услугами интерфейсных функций нижележащего уровня. Например, средства реализации протокола Novell IPX в сервере предоставляют интерфейсные услуги протоколу NCP для приема за от рабочих станций и пересылки им ответов. В свою очередь протокол IPX пользуется интерфейсными функциями драйвера сетевого адаптера Ethernet, чтобы передать пакет для отправки в сеть.

Если бы в компьютерном мире существовал только один стек протоколов, то у независимых разработчиков сетевого и программного обеспечения не было бы никаких проблем: сетевые адаптеры вместе со своими драйверами подходили бы к любой сетевой ОС за счет единого интерфейса между канальным и сетевым уровнями, разработчики транспортных средств новых ОС могли бы использовать существующие реализации протокола сетевого уровня, а разработчики сетевых приложений использовали бы единый API для обращения к сервисным услугам прикладного уровня ОС.

К сожалению, в реальном мире компьютерных сетей существует несколько стеков протоколов, уже завоевавших свое место под солнцем и не собирающихся его уступать. Например, если на предприятии используются мейнфреймы IBM, то они скорее всего используют протоколы сетевой архитектуры SNA и аппаратуру Token Ring. Использование компьютеров DEC с операционной системой VAX означает, что используются протоколы DECnet и Ethernet. Сети локальных компьютеров используют чаще всего протоколы Novell NetWare, Banyan VINES, IBM LAN Server или Microsoft LAN Manager с аппаратурой Ethernet, Token Ring или ARCnet.

Существование многих стеков протоколов не вносит никаких проблем до тех пор, пока не появляется потребность в их взаимодействии, то есть потребность в доступе пользователей сети NetWare к мейнфрейму IBM или пользователей графических рабочих станций UNIX к компьютеру VAX. В этих случаях проявляется несовместимость близких по назначению, но различных по форматам данных и алгоритмам протоколов.

4,7(78 оценок)
Ответ:
мария22228
мария22228
03.03.2021

Это футбол (тут использована pygame)

Правда, тут персонажи это два прямоугольничка. Но ими можно управлять с клавиатуры. И эта штука работает (прям отвечаю).

import pygame

import random

DISPLAY_H = 650

DISPLAY_W = 650

PLAYER_H = 25

PLAYER_W = 100

BALL_SIZE = 20

DISPLAY = pygame.display.set_mode((DISPLAY_W, DISPLAY_H))

BG_COLOR = (0, 0, 0)

FPS = 30

FPS_CLOCK = pygame.time.Clock()

def finish():

  pygame.quit()

def main():

  player1 = pygame.Rect(DISPLAY_W/2 - PLAYER_W/2, DISPLAY_H - 40, PLAYER_W, PLAYER_H)

  player2 = pygame.Rect(DISPLAY_W/2 - PLAYER_W/2, 40, PLAYER_W, PLAYER_H)

  ball = pygame.Rect(DISPLAY_W/2 - BALL_SIZE/2, DISPLAY_H/2 - BALL_SIZE/2,BALL_SIZE, BALL_SIZE)

  x_ball_move = 0

  y_ball_move = 0

  while not x_ball_move:

      x_ball_move = random.randint(-10, 10)

  while not y_ball_move:

      y_ball_move = random.randint(-10, 10)

  while True:

      for event in pygame.event.get():

          if event.type == pygame.QUIT:

              finish()

      keys = pygame.key.get_pressed()

      if keys[pygame.K_a]:

          player2.move_ip(-10, 0)

      elif keys[pygame.K_s]:

          player2.move_ip(10, 0)

      elif keys[pygame.K_z]:

          player2.move_ip(0, -10)

      elif keys[pygame.K_w]:

          player2.move_ip(0, 10)

      if keys[pygame.K_k]:

          player1.move_ip(-10, 0)

      elif keys[pygame.K_l]:

          player1.move_ip(10, 0)

      elif keys[pygame.K_m]:

          player1.move_ip(0, -10)

      elif keys[pygame.K_o]:

          player1.move_ip(0, 10)

      ball.move_ip(x_ball_move, y_ball_move)

      if ball.x < 0:

          x_ball_move = random.randint(1, 10)

      if ball.x > DISPLAY_W - BALL_SIZE:

          x_ball_move = random.randint(-10, -1)

      if ball.colliderect(player1):

          y_ball_move = random.randint(-10, -5)

      if ball.colliderect(player2):

          y_ball_move = random.randint(5, 10)

      if ball.y < 0:

          finish()

      if ball.y > DISPLAY_H - BALL_SIZE:

          finish()

      DISPLAY.fill(BG_COLOR)

      pygame.draw.rect(DISPLAY, (0, 255, 255), player1)

      pygame.draw.rect(DISPLAY, (0, 255, 255), player2)

      pygame.draw.rect(DISPLAY, (0, 255, 255), ball)

      pygame.display.update()

      FPS_CLOCK.tick(FPS)

main()

Объяснение:

4,6(81 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ