М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
mrcoblov
mrcoblov
22.08.2020 02:45 •  Информатика

Примеры ситуаций в которых выполняются действия с

👇
Ответ:
Работа за компьютером: обработка информации, передача, хранение и восприятие информации. Чтение: восприятие информации, хранение и обработка, так же передача информации. Заучивание.
4,4(65 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
NataliZotow
NataliZotow
22.08.2020

N= 2^{i}

"N" - мощность алфавита.

информационный вес символа алфавита "i"

#1. N=2 в степени i

Так как N=32, отсюда следует, что i=5 битам.

#2. По аналогии выше. Только теперь N=8. А 8 - это 2 в степени 3.

то есть i=3. 3 бита.

#3. 64 символа. (смотреть задачу 1). 2 в 6 степени.

#4. Определим, сколько бит занимает все сообщение.

1/512 Мбайт = 1024/512 = 2 Кбайт. (1 Мбайт = 1024 Кбайт);

2 Кбайт = 2 * 1024 = 2048 байт (1 Кбайт = 1024 байт);

2048 байт = 2048 * 8 = 16384 бит.

Текст состоит из 2048 символов ⇒ занимает 16384 бит ⇒ один символ занимает 16384 : 2048 = 8 бит = 1 байт.

Если для хранения 1 символа алфавита используют 8 бит, согласно формуле (смотреть выше) 2 ^ 8 = 256 символов.

ответ: размер алфавита - 256 символов.

4,8(100 оценок)
Ответ:
vikbyk
vikbyk
22.08.2020

Вікно налаштування об'єкта містить такі вкладки:  

Скрипти — область створення скриптів;  

Образи — область зміни вигляду об'єкта;  

Звуки — область, у якій можна додавати звуки до об'єкту.

 

У правій верхній частині робочого вікна розташовано Сцену. Саме на ній відбуваються всі події. На ній розташовують об'єкти, для кожного проекту добирають декорації (тло).

В правій нижній частині робочого вікна можна побачити усі об'єкти поточного проекту, їх назви.

Об'єктами і тлу можна задати вказівки. Вказівки-блоки розподілено на категорії (групи), кнопки виклику яких розташовано у верхній лівій частині вікна. Якщо натиснути кнопку, то у лівій нижній частині вікна можна побачити всі вказівки-блоки даної категорії. Цю частину називають контейнером блоків. Для того, щоб зібрати з окремих блоків сценарій (скрипт), потрібно перетягнути блоки в центральну частину робочого вікна на закладку Скрипти.

Для створення (малювання) об'єкта власноруч потрібно викликати вбудований графічний редактор, натиснувши кнопку  — Намалювати новий об'єкт.

(Вибравши Сцену у правій нижній частині програмного вікна, перейшовши на закладку Фони і натиснувши кнопку Імпортувати праворуч від слів: Новий фон,  отримати вікно діалогу Імпортувати фон.  

У цьому вікні вибрати категорію зображень, а серед них — потрібне зображення і натиснути кнопку Гаразд.

Створити новий об'єкт Квітка. Для цього натиснути кнопку  Намалювати новий об'єкт. У викликаному вікні Графічний редактор намалювати перший образ квітки — бутон. Потім натиснути кнопку Гаразд.)

(http://www.kievoit.ippo.kubg.edu.ua/kievoit/2012/scratch2/scratch2.html)

4,8(69 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ