1 Графические редакторы - это программы предназначенные для работы с изображениями в векторном и растровом (пиксельном) формате. Популярными программами являются:
для растрового изображения (фотографий): Adobe Photoshop
для векторного изображения:CorelDRAW и Adobe Illustrator, хотя не исключается работа этих редакторов в смежном варианте изображения (например когда на фотографию человека накладывают абстрактные узоры)
Графические редакторы используются не только для обработки готовых изображений, но и для создания новых изображений с нуля.
2
С использованием графического редактора графическую информацию можно использовать на всю катушку. 1) создавать, редактировать, сохранять; это самый правильный ответ.
3) sda
4) экран дисплея
5) пикселем
6)Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:
ответ. 2) растровой.
7)Графические примитивы в графическом редакторе представляют собой (а) простейшие фигуры, рисуемые с специальных инструментов графического редактора;
8) Б ключевое слово выбор цветов
9)В результате пространственной дискретизации графическая информация представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определенного количества строк, содержащих, в свою очередь, определенное количество точек.
ответ: точек
10)Чем меньше размер точки, тем больше разрешающая а значит, выше качество изображения.
Величина разрешающей выражается в dpi (dot per inch – точек на дюйм), т.е. количество точек в полоске изображения длиной один дюйм (1 дюйм=2,54 см.)
то-есть от размера
11) палитра цветов
12) б не существует
Объяснение:
program Vozrasr;
var
AGE: integer;//Переменная возраста
begin
writeln('Введите любое число от 1 до 120');
Readln(AGE); //Ввод возраста
if (AGE < 1) or (AGE > 120) then
begin
writeln('ERROR!')
end
else
begin
case AGE of //для чисел от 11 до 20 создаем отд-ый кейс
11..20: Writeln('ответ: Мне ', AGE, ' лет');
Else //иначе если они не входят в диапазон от [11..20], то выполняется второй кейс
begin
case AGE mod 10 of //делим на 10 и получаем остаток =
1: Writeln('ответ: Мне ', AGE, ' год');
2..4: Writeln('ответ: Мне ', AGE, ' года');
0, 5..9: Writeln('ответ: Мне ', AGE, ' лет');
end;
end;
end;
end;
end.
1)Планшет чаще ориентирован горизонтально, смартфон – вертикально.2)Призначення(планшет для игр,а телефон для звонков)
3)Планшет больше смартфона и тяжелее.
В большинстве смартфонов имеется модуль 3G, в большинстве плншетов он опционален.
4)Планшет производительнее и построен на более мощной аппаратной платформе.1)У них обох сенсорные экраны
5)Смартфоны энергоэкономичнее.
6)Камеры во многих моделях планшетов начального уровня.