Потому, что текущее съёмочное оборудование в большинстве (плёночное) рассчитано на 24 кадра/сек, поэтому и меньше, чем на мониторе. Но при демонстрации фильма специальное устройство кинопроектора, называемое обтюратор повышает частоту мельканий в два раза - 48гц. Необходимая кадровая частота для создания ощущения не прерывистого изображения является ~24 кадра в секунду. Тем не менее, при большей частоте, например, начиная с 50 кадров/сек, изображение заметно становится более плавным и правдоподобным. Больше всего это заметно при просмотре фильмов. Однако, с непривычки картинка может казаться ускоренной, а где-то и менее правдоподобной (все изъяны компьютерной графики становятся сразу заметны — глаз (мозг) начинает больше всматриваться в детали) , да и из-за большой частоты как в играх, ощущается сходство с ними. При длительном просмотре некоторых фильмов (или игр) при частоте выше 60 кадров/сек возможно переутомление.
Если не ошибаюсь ответ г Автоматическое форматирование — это средство Word для анализа частей документа и распознавания отдельных элементов, таких как основной текст, заголовки, маркированные списки и др. Word может применить соответствующие стили к различным элементам текста для создания отформатированного документа. (О стилях вы узнали в уроках 12 и 13). Вы можете принять или отвергнуть автоматически предложенный формат, частично или в целом, и позже внести необходимые изменения в документ. Кроме применения стилей, автоматическое форматирование удаляет лишние пробелы между абзацами, автоматически форматирует адреса Internet, ллектронной почты и сетевые адреса как гиперссылки, выделяет полужирным начертанием или подчеркиванием текст, ограниченный звездочками (*) или символами подчеркивания (_), заменяет два дефиса (--) одним тирс II Т. Д.
var i,z,y,x: integer; // объявление переменных begin // начало программы writeln('Введите числа: '); // Вывод сообщения readln(x,y); // Ввод чисел х и у с клавиатуры while i <> y do // Повторять цикл пока i не будет равно y begin // Вход в цикл z:=z+x; // z = z + x (при первом шаге получается 0 = 0 + х) i:=i+1; // Увеличиваем счетчик цикла на 1 end; // Выход из цикла write(z); // Вывод z (произведение х и у) end. // Конец программы