1) Структура - Program <имя программы>; Var: <имена переменных> : <тип переменных>; (Раздел описания. В нём описываются имена переменных и их тип.) Begin ...(Раздел операторов. Ввод данных, последовательность различных команд и вывод данных.) End. 2)Оператор присваивания. Преобразование данных, т.е. присвоение переменной нового значения. Имеет вид: <Имя переменной>:=<арифметическое выражение>; Например: x:=256; (переменной 'x' присваивается значение 256) x:=a; (переменной 'x' присваивается значение переменной 'a') x:=x+1; (значение переменной 'x' увеличивается на единицу). 3)хм... как в математике.=) 4)Условный оператор. Неполная форма: If <условие> then <действие>; Полная форма: If <условие> then <действие1> else <действие2>;
Нужно определить, сколько времени будет передаваться файл объемом 5 Мбайт по каналу со скоростью передачи данные 215 бит/с; к этому времени нужно добавить задержку файла у Толи (пока он не получит 512 Кбайт данных по каналу со скоростью 219 бит/с).
Периведём объём информации в Мб в биты: Q = 5 Мб = 5 * 220 байт = 5 * 223 бит.
Время задержки: = 512 кб / 219 бит/с = 2(9 + 10 + 3) - 19 c = 23 c.
Время скчивания данных Мишей: = 5 * 223 бит / 215 бит/с = 5 * 28 c.
Полное время: = 5 * 28 c + 23 c = (256 * 5 + 8) c = 1288 c.
AB=10101011
101001+10101011=11111100(2)