М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Benitto
Benitto
23.05.2022 01:08 •  Информатика

Создать два динамических массива, заполнить их рандомно. на экран выдать произведение соответствующих элементов массивов. (написать на pascal)

👇
Ответ:
булати
булати
23.05.2022
// PascalABC.NET 3.3, сборка 1583 от 25.11.2017
// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!

begin
  var n:=ReadInteger('n=');
  var a:=ArrRandom(n,-99,99); a.Println;
  var b:=ArrRandom(n,-99,99); b.Println;
  a.Zip(b,(x,y)->x*y).Println
end.

Пример
n= 13
-33 -22 -61 -21 24 -40 -30 77 46 19 -60 2 53
-99 27 90 -13 -17 19 76 -85 -18 4 91 -93 -59
3267 -594 -5490 273 -408 -760 -2280 -6545 -828 76 -5460 -186 -3127
4,4(17 оценок)
Ответ:
Var
  A, B: array of integer;
  N, i: integer;
begin
  randomize;
  write('Размер массива = '); readln(N);
  SetLength(A, N); SetLength(B, N);
for i := 0 to n-1 do
begin
  A[i] := random(61)-20;
  write(A[i]:6);
end;  
writeln;
for i := 0 to n-1 do
begin
  B[i] := random(41)-10;
  write(B[i]:6);
end;  
writeln; writeln;
for i := 0 to n-1 do
  write((B[i]*A[i]):6);
readln;  
end.
4,6(8 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
viva32
viva32
23.05.2022

В 1623 году Вильгельм Шиккард придумал «Считающие часы» — первый арифмометр, умевший выполнять четыре арифметических действия. Считающими часами устройство было названо потому, что, как и в настоящих часах, работа механизма была основана на использовании звёздочек и шестерёнок. Это изобретение нашло практическое использование в руках друга Шиккарда, философа и астронома Иоганна Кеплера.

За этим последовали машины Блеза Паскаля («Паскалина», 1642 г.) и Готфрида Вильгельма Лейбница — арифмометр Лейбница.

Лейбниц также описал двоичную систему счисления — один из ключевых принципов построения всех современных компьютеров. Однако, вплоть до 1940-х многие последующие разработки (включая машины Чарльза Бэббиджа и даже ЭНИАК 1945 года) были основаны на более сложной в реализации десятичной системе.

В 1820 году Шарль Ксавье Тома де Кольмар создал первое серийно выпускавшееся механическое счётное устройство — арифмометр Томаса, который мог складывать, вычитать, умножать и делить. В основном, он был основан на работе Лейбница.

В 1845 году Израиль Штаффель представил счётную машину, которая кроме четырёх арифметических действий могла извлекать квадратные корни. Арифмометры, считающие десятичные числа, использовались до 1970-х.

Объяснение:

4,6(1 оценок)
Ответ:
superojgfhijdf
superojgfhijdf
23.05.2022

ответ:Двухмерная компьютерная графика - это компьютерная генерация цифровых изображений - в основном из двумерных моделей и специфических для них методов

2D (two dimensions) – вид компьютерной графики. Такое изображение всегда будет выглядеть плоским, так как в нем используется только два измерения – ширина и высота. Используется для создания логотипов, карт, сайтов, рекламных баннеров, в играх и  интерфейсах приложений, мультфильмах и видеофильмах. Несмотря на то, что 2D графика выглядит как плоское изображение, за счет теней можно добиться эффекта объемных объектов (но не фотореалистичности).

Объяснение:

4,4(41 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ