М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
dashashubina55
dashashubina55
05.01.2021 13:12 •  Информатика

Программу в pascal abc 1. дано целое число а. если значение а > 0, то необходимо увеличить его на единицу. напи-сать программу для решения этой . программа должна иметь дружественный интерфейс. про-тестировать программу для a=5, a=-4, a=0. 2. дано целое число а. если значение а < 0, то необходимо удвоить его. написать программу для решения этой . программа должна иметь дружественный интерфейс. протестировать про-грамму для a=6, a=-10, a=0. 3. дано целое число а. если значение а < > 0, то необходимо уменьшить его на 4. написать программу для решения этой . программа должна иметь дружественный интерфейс. протести-ровать программу для a=2, a=-1, a=0. 4. дано целое число а. если значение а > 0, то необходимо увеличить его на единицу, иначе уменьшить на 1. написать программу для решения этой . программа должна иметь друже-ственный интерфейс. протестировать программу для a=3, a=0, a=-12. 5. дано целое число а. если значение а = 0, то необходимо увеличить его на 3, иначе при-своить а значение равное 0. написать программу для решения этой . программа должна иметь дружественный интерфейс. протестировать программу для a=0, a=-1, a=8. 6. даны два действительных числа x и y. если x> y, то вычислить произведение этих чисел, иначе их сумму. программа должна иметь дружественный интерфейс. протестировать программу на трёх различных тестах (x> y, x=y и x

👇
Ответ:
yangbomj228
yangbomj228
05.01.2021

var

   a: integer;

begin

   {1}

   readln(a);

   if a > 0 then a := a + 1;

   writeln(a);

   

   {2}

   readln(a);

   if a < 0 then a := a * 2;

   writeln(a);

   

   {3}

   readln(a);

   if a <> 0 then a := a - 4;

   writeln(a);

   

   {4}

   readln(a);

   if a > 0 then a := a + 1

   else a := a - 1;

   writeln(a);

   

   {5}

   readln(a);

   if a = 0 then a := a + 3

   else a := 0;

   writeln(a);

end.

{6}

var

   x, y: real;

begin

   readln(x, y);

   if x > y then x := x * y

   else x := x + y;

   writeln(x);

end.

4,7(98 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Яна13022016
Яна13022016
05.01.2021
#include <conio.h>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{   
           int a[12],k;   
           cout<<"Massive before: ";   
           srand(time(NULL));   
           for(int i=0;i<12;i++)   
           {       
                    a[i]=(rand() % 25 -12);       
                    cout<<a[i]<<" ";       
                    if((i+1)%4==0) cout<<" | ";   
           }
           for(int j=0;j<3;j++)   
           {       
                      for(int i=0;i<2;i++)       
                      {           
                      k=a[j*4+i];           
                      a[j*4+i]=a[3+j*4-i];           
                      a[3+j*4-i]=k;       
                      }   
           }     
          cout<<endl<<"Massive       : ";   
          for(int i=0;i<12;i++)   
          {       
                       cout<<a[i]<<" ";       
                       if((i+1)%4==0) cout<<" | ";   
           }       
           getch();   
           return 0;
4,7(99 оценок)
Ответ:
Asya0199
Asya0199
05.01.2021
Использовать Чертежник
алг 
нач
опустить перо
сместиться на вектор (0,4)
сместиться на вектор (-1,-1)
поднять перо
сместиться на вектор (4,-3)
опустить перо
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (2,2)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (3,0)
опустить перо
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (-2,-2)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (-2,-2)
поднять перо
сместиться на вектор (5,0)
опустить перо
сместиться на вектор (0,4)
сместиться на вектор (-2,-3)
сместиться на вектор (2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (1,-1)
опустить перо
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (3,0)
опустить перо
сместиться на вектор (-2,-2)
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (3,-2)
опустить перо
сместиться на вектор (2,4)
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (3,0)
опустить перо
сместиться на вектор (0,-4)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (3,-4)
опустить перо
сместиться на вектор (2,2)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (0,-2)
кон
4,6(96 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ