М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
ударник52
ударник52
26.11.2020 16:28 •  Информатика

Дано двузначное число. определить, входит ли в него цифра а

👇
Ответ:
madmiss
madmiss
26.11.2020
Var
  a,b,c,d: integer;
begin
  writeln('Введите двузначное число');
  readln(c);
  writeln('Введите цифру a');
  readln(d);
  a:=c div 10;
  b:=c-a*10;
  if (a=d) or (b=d) then
    writeln('цифра ',d,' входит в двузначное число ',с)
 else
    writeln('Цифра в двузначное число не входит');
end.

Пример
Двузначное число 25
Цифра 5
 Цифра 5 входит в двузначное число 25.
4,6(40 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
01029283736463637
01029283736463637
26.11.2020

3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).

Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.

Объяснение: лови

4,4(96 оценок)
Ответ:
AnnaGlyuza0436
AnnaGlyuza0436
26.11.2020
Программа №1.

program НАЗВАНИЕ ПРОГРАММЫ;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
   SysUtils;
var
   a, b, h, s:real;
begin
   writeln('Enter a, b and h');
   readln(a, b, h);
      s:=(0.5*(a+b))*h;
   writeln('Area of the trapezoid=', s);
   readln;
end.

Программа №2.

program НАЗВАНИЕ ПРОГРАММЫ;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
   SysUtils;
var
   a, b, s:integer;
begin
   writeln('Enter the price and quantity');
   readln(a, b);
      s:=a*b;
   writeln('Cost of purchase=', s);
   readln;
end.

Программа №3.

program НАЗВАНИЕ ПРОГРАММЫ;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
   SysUtils;
var
   a, b, w:real;
begin
   writeln('Enter the speed and time');
   readln(a, b);
      w:=a*b;
   writeln('Way=', w);
   readln;
end.


Вместо "НАЗВАНИЯ ПРОГРАММЫ" напишите название Вашей программы.
Так как в некоторых задачах не оговорено, что числа целые или нет, я выбрал на всякий случай вещественный(real).
4,4(65 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ