text = "Программа! " # Переменная text Содержит строку "Программа! "
print(text [0:10]) # Индексирование каждого символа строки. [:] - Это срез. [0:10] - Вывести 10 символов - Целая строка, но только без пробела в конце строки, тк заданная команда выводит все символы строки (Если было бы [0:11] - то пробел конечно же был бы включен)
print(text [0:4]) # Вывести символы от индекса 0 - Это символ П, до индекса 4 - Это символ Р. Результат: Прог
print(text [-2]) # Отрицательное значение, обычно применяется для того, чтобы взять что-либо с конца строки, списка и т.п..
print(text [::3]) # Вывести каждый символ с чередованием 3 символа. Так скажем... Перешагнуть 2 символа, и уже 3й распечатать
program raf105;
var n,a,x,i:integer;
begin
write('Введите количество учеников: ');
readln(n);
writeln('Вводите кол во правильно решённых вопросов учеников по очереди: ');
for i:=1 to n do
begin
readln(a);
if a<5
then x:= x+1;
end;
writeln('Учениками было получено ',x,' неудовлетворительных оценок');
end.
Цикл whileprogram raf105;
var n,a,x,i:integer;
begin
write('Введите количество учеников: ');
readln(n);
writeln('Вводите кол во правильно решённых вопросов учеников по очереди: ');
while i<>n do
begin
i:= i+1;
readln(a);
if a<5
then x:= x+1;
end;
writeln('Учениками было получено ',x,' неудовлетворительных оценок');
end.
Цикл repeatprogram raf105;
var n,a,x,i:integer;
begin
write('Введите количество учеников: ');
readln(n);
writeln('Вводите кол во правильно решённых вопросов учеников по очереди: ');
repeat
i:= i+1;
readln(a);
if a<5
then x:= x+1;
until i=n;
writeln('Учениками было получено ',x,' неудовлетворительных оценок');
end.
Язык PascalABC
а)геометрические фигуры,имеющие одинаковые формы и размеры,называются равными.
б)геометрические фигуры одинаковой формы
называют подобными.
в)два квадрата равны,если равны их стороны.
г)любые два квадрата подобны.
д)любые два равносторонних треугольника подобны
Ложные сделай по типу этих.