1)Графический редактор–это программа, предназначенная специально для рисования и редактирования изображений. Точнее, программа позволяющая вам создавать настоящие шедевры живописи прямо на вашем компьютере, или редактировать уже за ранее готовые фотографии и изображения (простой пример возможностей редактора — убрать распространенный «эффект красных глаз»). 2)Растр — изображение, построенное из отдельных элементов (точек), как правило, расположенных регулярно. В большинстве приложений компьютерной графики, растровое изображение представляется двумерным массивом точек, цвет и яркость каждой из которых задаются независимо. Пиксел — это наименьшая единица растрового изображения, получаемого с графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.) 4)Графический примитив - простейший геометрический объект, отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя: точка, отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник и т.п. 5)Векторная графика состоит из точек линий квадратов. Качество не ухудшается при увеличении. Используется в больших плакатах, гербах... 6)Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя. 7)Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла. Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов. Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование. Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных устройств вывода), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.
//Сделал Лугачев Кирилл //Специально для //Все данные вводятся с клавиатуры program Sravnenie; var a, b: integer; // Стороны 1-ого прямоугольника d, c: integer;// Стороны 2-ого прямоугольника S1, S2: integer; // Площадь buf: integer;// Если площадь 1-ого будет меньше 2-ого //поменяем местами,что бы избавиться от минуса razn: integer; // Разница 2-ух площадей
begin Write('Введите стороны 1-ого прямоугольника: '); Readln(a, b);
Write('Введите стороны 2-ого прямоугольника: '); Readln(d, c); S1 := a * b; //Площадь 1-ого S2 := d * c; //Площадь 2-ого if S1 < S2 then begin buf := S1; S1 := S2; S2 := buf; end; razn := S1 - S2; Writeln('Площадь 1-ого больше площади 2-ого в - ',razn, ' раз'); end.