М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Написать программу возведения числа a в степень n.с циклом repeat или while. 65

👇
Ответ:
bosi9797
bosi9797
08.08.2022
// PascalABC.NET 3.3, сборка 1625 от 17.01.2018
// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!

begin
  var a:=ReadReal('Введите число a:');
  var n:=ReadInteger('Введите показатель степени n:');
  if n<=0 then begin
    Writeln('Показатель степени должен быть натуральным числом');
    Exit
    end;
  // перевод показателя степени в двоичную систему счисления
  var t:=n;
  var r:string:='';
  while t>=2 do (r,t):=(t mod 2+r,t shr 1);
  r:=t+r;
  // возведение в степень
  var (rr,i):=(a,2);
  while i<=r.Length do begin
    rr:=Sqr(rr);
    if r[i]='1' then rr*=a;
    i+=1
    end;
  Writeln(a,'^',n,' = ',rr)  
end.

Примеры
Введите число a: 3.182
Введите показатель степени n: 11
3.182^11 = 338611.675261463

Введите число a: 2
Введите показатель степени n: 10
2^10 = 1024
4,4(27 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
natalavorona358
natalavorona358
08.08.2022
div - Целая часть от деления
mod - Остаток от деления
95 div 2 = 47
95 mod 2 = 1
47 div 2 = 23
47 mod 2 = 1
23 div 2 = 11
23 mod 2 = 1
11 div 2 = 5
11 mod 2 = 1
5 div 2 = 2
5 mod 2 = 1
2 div 2 = 1
2 mod 2 = 0
1 div 2 = 0
1 mod 2 = 1

95  -1011111,

121 -1111001,
128 -10000000
64 - 1000000,
30 - 11110
обратно в десятичную
10110 = 2^4*1 + 2^3*0 + 2^2*1 + 2^1*1 + 2^0*0 = 16 + 0 + 4 + 2 + 0 = 22
110001= 2^5*1 + 2^4*1 + 2^3*0 + 2^2*0 + 2^1*0 + 2^0*1 = 32 + 16 + 0 + 0 + 0 + 1 = 49
101011 =2^5*1 + 2^4*0 + 2^3*1 + 2^2*0 + 2^1*1 + 2^0*1 = 32 + 0 + 8 + 0 + 2 + 1 = 43
4,4(24 оценок)
Ответ:
IMP3R1UM
IMP3R1UM
08.08.2022
Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с специально предназначенных программ - графических редакторов. 

Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.

Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные. 
Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой. 
Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью. 
Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы. 
Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например. 
Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop. 
Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.

Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов. 
Векторные графические редакторы - CorelDraw.

Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx. 
Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты. 
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый формирования изображений.

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!
4,4(68 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ