М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Kanat2K4
Kanat2K4
16.08.2022 12:46 •  Информатика

Антон увлекся кодированием и закодировал слово с букв алфавита.в итоге он получил следующие слово: ежёжзжь. чтобы раскодировать слово,необходимо каждую букву заменить на вторую за ней в алфавите( а-в,в--а).известно,что данный алгоритм нужно применить 4 раза подряд.

👇
Ответ:
ocnovavladimir
ocnovavladimir
16.08.2022

Для решения этой задачи можно воспользоваться простенькой программой, которая делает все сдвиги:


PascalABC.NET 3.4.2, сборка 1933 от 01.04.2019

begin


 var alph := 'АБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯ'.ToCharArray;


 var w := ReadlnString;


 for var i := 1 to 8 do


   for var x := 1 to w.Length do  

   begin


     var ind := alph.IndexOf(w[x]);


     w[x] := alph[ind + 1 = 33 ? 0 : ind + 1];


   end;

 w.Println

end.


Результат в приложении.


ответ: МОНОПОД


Антон увлекся кодированием и закодировал слово с букв алфавита.в итоге он получил следующие слово: е
4,4(4 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Сахса2006
Сахса2006
16.08.2022

графические примитивы  это заранее определенные элементы, которые можно поместить в  чертеж при одной команды. каждый графический примитив формируется на основании описания объекта.            примитивы  можно классифицировать:

односложные  и составные; плоские   и объемные (3d)

большинство  команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю  рисовать. каждый примитив формируется своей командой, чаще всего по имени с примитивом. для некоторых  примитив  пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.

источник :  

4,4(88 оценок)
Ответ:
di1808
di1808
16.08.2022

схема и объяснение снизу

program ufhcn;

var x, y, a, i, b: real;

uses crt;

begin

clrscr;

writeln('вводи число 1');

readln(i);

writeln('вводи число 2');

readln(x);

if (x> =0) then writeln('все в порядке')

else writeln('не правильная цифра');

if (i> =1) and (i< =13)

then writeln('число входит в ряд', x*i> =a)

else writeln('не входит ряд');

writeln('води число 3');

readln(a);

if (a> =0) then writeln('вводи число 4');

readln(b);

if (b> =0) then writeln('находим первый y= ', a*x*(i*i*i)+b*sqrt(x*i));

if (b< 0) then writeln('находим второй y= ', (sin(x)/cos(x))*(a-(x*

end.

начало

вводим переменную i

вводим переменную x

если x> =0 то

если нет если да

то нет. то далее

ввели интервал в переменную i

если (i> =1) и (i< =12) то

если нет. если да

то нет решения. то есть решение

вводим число 3

если (а> =0) то

вводим число 4

если (b> =0) то

y1= a*x*(i*i*i)+b*sqrt(x*i))

если (b< 0) то

y2= ', (sin(x)/cos(x))*(a-(x*

конец

короче объясняю.

ввёл 4 переменных

сделал так чтобы все вводимые были больше нули или равны ему чтобы легче было.

ввёл интервал i от 1 до 12

остальное решает уравнение поле ввода 4 переменных, если что-то не устроило пиши разберусь

4,4(12 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ