Прикладемо косинець до лінійки однією
стороною кута і проведемо пряму а
вздовж іншої сторони цього кута.
2. Перемістимо косинець уздовж лінійки і
проведемо ще одну пряму в вздовж іншої
сторони того самого кута.
3. Побудовані прямі а і в є паралельними.
Объяснение:
Прикладемо косинець до лінійки однією
стороною кута і проведемо пряму а
вздовж іншої сторони цього кута.
2. Перемістимо косинець уздовж лінійки і
проведемо ще одну пряму в вздовж іншої
сторони того самого кута.Прикладемо косинець до лінійки однією
стороною кута і проведемо пряму а
вздовж іншої сторони цього кута.
2. Перемістимо косинець уздовж лінійки і
проведемо ще одну пряму в вздовж іншої
сторони того самого кута.
3. Побудовані прямі а і в є паралельними.
3. Побудовані прямі а і в є паралельними.
Процесс создания мультипликационного фильма состоит из многих этапов. Сначала придумывается сюжет мультика, пишется его сценарий, где описывают поэтапно все события, которые в нем будут происходить, создаются эскизы героев. Но не всем известно, что для того чтобы такой нарисованный персонаж ожил и находился в движении в течение одной минуты, понадобится более чем полторы тысячи рисунков. Такие изображения называются кадрами. Они столь быстро меняются один за другим, что человеческие глаза воспринимают это чередование, как живую картинку. Чтобы форма объектов изменялась плавно, за одну секунду должно поменяться 12 – 16 кадров. Такой принцип имитации движения ещё называют анимацией.
Объяснение:
Думаю так
2. Текстовая, числовая, графическая, звуковая, комбинированная.
3. Процессы получения, создания, сбора, обработки, хранения, накопления, поиска, представления, использования и распространения информации. Основные виды: хранение, передача, обработка информации.
4. Количество символов, используемых в алфавите.
5. Бит, байт, кбайт, мбайт, гбайт.
6. N = 2^i, где
N - мощность алфавита;
I - количество бит на символ.
7. Единицы измерения: 1 байт = 8 бит.
8. Информация, хранящаяся на внешнем носителе и объединенная общим именем.
9. Программы, которые обеспечивают управлением работы устройств и согласовании информационного обмена с другими устройствами.
10. Компьютерная программа, используемая для написания и модификации документов, компоновки макета текста и предварительного просмотра документов в том виде, в котором они будут напечатаны. 10. 32 бита = 4 байта, 2,5 кбайта = 2560 байта, 3 кбайта = 24576 бит, 6 байт = 48 бит.