В 1864 году российский предприниматель Николай Шустов запустил в производство свой коньяк. И раскручивал он его весьма необычным нанял несколько десятков студентов, которые ходили по кабакам Москвы и требовали шустовский коньяк. Если этого напитка в кабаке не было, студенты «свирепели» и зачинали драку. О драках судачила вся пресса, и хватило месяца, чтобы столица узнала о коньяке Шустова. Это один из старейших примеров социального продвижения
Социальная сеть – это онлайн-сервис, сайт или платформа, предназначенные для организации социальных взаимоотношений. На таком ресурсе у каждого человека есть возможность разместить о себе какую-либо информацию (дата рождения, место обучения и работы, хобби и пр.), по которой данную учетную запись смогут отыскать другие участники. Социальные сети могут быть открыты для доступа любому интернет-пользователю, а могут представлять собой закрытую структуру, предоставляя доступ определенному кругу лиц. Несмотря на это различие, общей чертой для всех социальных сетей является наличие систем «групп» и «друзей». По данным разных аналитических сайтов, в тех или иных социальных сетях состоит каждый второй пользователь Интернета (52% из 57,8 млн. всех пользователей Рунета). Можно даже нарисовать типичный (среднестатистический) «портрет» участника таких ресурсов – это житель Северо-Западного федерального округа, примерно 18-25 лет, с высшим или неоконченным высшим образованием, имеющий достаточно прочное материальное положение. Конечно, в социальных сетях можно встретить и более взрослых, и более молодых людей, с разным уровнем достатка и различными потребностями. Неудивительно, что многие современные компании выбирают в качестве инструмента Интернет-маркетинга продвижение в первую очередь в социальных сетях – в этом случае хорошо спланированная маркетинговая стратегия позволяет охватить большую целевую аудиторию и эффективно продвинуть бизнес.
Бейсик Python
DIM N, S AS INTEGER
N = 1
S = 0
WHILE N <= 100
S = S + 30
N = N * 2
WEND
PRINT S
n = 1
s = 0
while n <= 100:
s = s + 30
n = n * 2
print(s)
Паскаль Алгоритмический язык
var n, s: integer;
begin
n := 1;
s := 0;
while n <= 100 do
begin
s := s + 30;
n := n * 2
end;
write(s)
end.
алг
нач
цел n, s
n := 1
s := 0
нц пока n <= 100
s := s + 30
n := n * 2
кц
вывод s
кон
Си++
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n, s;
n = 1;
s = 0;
while (n <= 100)
{
s = s + 30;
n = n * 2;
}
cout « s « endl;
}
//Если программа не запускается, то обновите версию
uses GraphABC;
const
x_min = -15.0;
x_max = 15.0;
dx = 0.01;
function f(x: real): real;
begin
f := 2*x;
end;
begin
//настраиваем размер окна под график, влияет на маштаб
Window.Width := 1000;
Window.Height := 300;
Window.IsFixedSize := True; // фиксируем размеры окна
Coordinate.Origin := Window.Center; //выставляем начало координат в центр окна
Coordinate.SetMathematic; //выставляем направление осей как в математике принято
var scale := Window.Width / (x_max - x_min); // вычисляем маштаб
var x := x_min;
var y_max := f(x_max); // подставляем реальные значения
var y_min := f(x_min); // подставляем реальные значения
repeat
try
var y := f(x);
if y > y_max then y_max := y;
if y < y_min then y_min := y;
finally
x := x + dx;
end;
until x > x_max;
// оси координат, стрелочки сами если надо
Pen.Color := clSilver;
Line(round((x_min - 1) * scale), 0, round((x_max + 1) * scale), 0);
Line(0, round((y_min - 1) * scale), 0, round((y_max + 1) * scale));
Circle(0, round(1 * scale), 1); //единичная метка
Circle(round(1 * scale), 0, 1); //единичная метка
x := x_min;
repeat
try
var y := f(x);
PutPixel(round(x * scale), round(y * scale), clBlueViolet);
finally
x := x + dx;
end;
until x > x_max;
end.