Программа для basic. дана матрица p(3, 4), состоящая из целых чисел. поменять местами наибольший и наименьший элементы матрицы, затем все элементы матрицы умножить на коэффициент k. вывести полученную матрицу.
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <locale.h> //Максимальная длина вводимой строки#define Mx_s 255 //Массив символов, которые //необходиом удалить в начале и конце строкиchar sim[] = { '\t', ' '};//Функция проверяющая входит ли данный символ c в массив simint char_in_arr(char c) { int f = 0; for (int i = 0; i < strlen(sim); i++) { if (c == sim[i]) { f = 1; break; } } return f;}
int main(){ setlocale(LC_ALL, "rus"); //Вводимая строка char s[Mx_s]; //Ввод данных printf("\n >> Введите строку\n <<"); fgets(s, Mx_s, stdin); int l = strlen(s) - 1; //Переменные для определения отсечений в начале и конце строки int pos_b = 0; int pos_e = l-1; //Проверяем начало строки //Если нам попадаются удаляемые символы то увеличиваем значение pos_b for (;(pos_b < l) && char_in_arr(s[pos_b]); pos_b++) {} //Проверяем конец строки //Если нам попадаются удаляемые символы то уменьшаем значение pos_e for (;(pos_e >= 0) && (char_in_arr(s[pos_e])); pos_e--) {} //Длина отсеченного отрезка int l2 = pos_e - pos_b + 1; //Если длина корректа то if (l2 > 0) { //Строка для результата char s2[Mx_s]; //Идем по строке s1 int pos = 0; for (int i = pos_b, k_s = 0; i <= pos_e; i++) { //Считаем пробелы, идущие подряд if (s[i] == ' ') k_s++; else k_s = 0; //Если это не подряд идущие пробел if (k_s < 2) { //записываем символ в s2 s2[pos] = s[i]; pos++; } } s2[pos] = '\0'; //Вывод результат printf("\n >> Результат\n <<"); fputs(s2,stdout); } else //Строка пуста/Содержит только символы из массива sim printf("\n >> Ошибка в строке\n"); system("pause>>void"); return 0;}
В общем случае, трассировка - один из отладки программ врукопашную: состояние программы контролируется на определённом отрезке времени её выполнения путём анализа значений переменных. трассировка в том или ином виде при отладке программ сложнее школьного дз практически неизбежна. в простейшем случае, трассировка - вывод значений переменных на экран (например, в окно консоли) , либо расчёт их на бумажке для каждого шага. в более продвинутом варианте используются точки останова, окно наблюдения, выполнение по шагам и, если есть, контекстный интерпретатор выражений. есть также специальная "трассирующая консоль" - интерфейс вывода информации из программы в отладчик, если таковой присутствует. почти любой современный отладчик показывает состояние програмm при её останове, что делает трассировку процессом легко доступным