М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
pestowasonya
pestowasonya
11.10.2020 04:41 •  Информатика

Исполнитель чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. чертёжник может выполнять команду сместиться на (а, b) (где а, b — целые числа), перемещающую чертёжника из точки с координатами (х, у) в точку с координатами (х + а, у + b). если числа а, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные — уменьшается. например, если чертёжник находится в точке с координатами (3, 1), то команда сместиться на (1, —2) переместит чертёжника в точку (4, —1). запись повтори к раз команда 1 команда2 командаз конец означает, что последовательность команд команда1 команда2 командаз повторится k раз. чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 6 раз сместиться на (1, 0) сместиться на (—2, 3) сместиться на (3, —2) конец координаты точки, с которой чертёжник начинал движение, (—2, 1). каковы координаты точки, в которой он оказался? 1) (10, 7) 2) (12, 6) 3) (8, 8) 4) (0, 0)

👇
Ответ:
artem222529ozd6op
artem222529ozd6op
11.10.2020
Сместиться на (1, 0) Сместиться на (—2, 3) Сместиться на (3, —2)
Получается он сместился на (2, 1), сместился так 6 раз получается на (12,6), а был он на (-2, 1), он оказался в (10, 7)
ответ: 1) (10, 7)
4,5(59 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
isa2221
isa2221
11.10.2020

Объяснение:

векторная графика

Вектор представляет изображения с графическими цветами и параметрами положения, а также прямую и изогнутую линию, называемую вектором. Например, уровень изображения на уровне дерева выделяется точкой на линии для его описания. Фактический цвет определяется цветом контура и площадью внутри контура.

Когда вы редактируете элемент в векторной графике, измените параметры линии и кривые напрямую, чтобы описать форму этого элемента. Элементы можно перемещать, изменять размер, изменять размер и окрашивать, но это не влияет на качество визуального представления. Вектор не зависит от разрешения графика, он может отображаться на нескольких выходных единицах с различным разрешением, не влияя на качество.

Описание вектора содержит визуальные элементы, которые указывают местоположение цвета и цветовые элементы с цветовой кривой (круг и круг - это разные изображения). На белом фоне красные эллипсы представлены двумя математическими формулами - прямоугольником, а эллипсы соответствуют цвету, размеру и положению. Конечно, такое изображение занимает меньше места, чем в первом случае. Еще одним преимуществом является то, что высокое качество не измеряется в любом направлении. Увеличение или уменьшение массы тела достигается за счет увеличения или уменьшения коэффициентов, связанных с математической формулой. К сожалению, векторный формат не требуется для перемещения изображений (например, фотографий) с большим количеством теней или деталей. Наконец, в этом случае наименьший пожар представлен в сложной математической формуле или последовательности графических приоритетов с каждой фиксированной точкой. Это делает документ сложным. Преобразование вектора из сетки в векторный формат (например, с или Corel OCR-TRACE) также делает невозможным правильное измерение следующего. С увеличением потребления строк количество деталей и теней в футляре становится недостаточным. Это ограничение распространяется на разрешение устройств ввода (сканеры, цифровые камеры и т. Д.).

4,8(22 оценок)
Ответ:
Belka172
Belka172
11.10.2020

const Sz = 50; // Размер массива

var  

 a: array [1..Sz] of integer;

 size: integer; // Количество элементов в массиве

 i: integer;

begin

 //Заполнение случайными числами

 size := 20;

 for i:=1 to size do

   a[i] := Random(100);

 writeln('Элементы массива: ');

 for i:=1 to size do

   write(a[i],' ');

 //Находим числа кратные 3 и 5

 writeln('Номера элементов кратных 3-м: ');

 for i:=1 to size do

   if (a[i] mod 3) = 0 then

   write(a[i],' ');

 writeln('Номера элементов кратные 5-ти: ');

 for i:=1 to size do

   if (a[i] mod 5) = 0 then

   write(a[i],' ');

end.

4,7(43 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ