М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
beyn1oyc4cd
beyn1oyc4cd
30.04.2023 20:12 •  Информатика

(с++) сформируйте одномерный массив, состоящий из 10 элементов принадлежащих диапазону целых чисел [0; 20]. вывести массив на экран.

👇
Ответ:
ffbhhb
ffbhhb
30.04.2023

<?php    

   # Функция для вывода содержимого массива на экран

   function printArray( $array )

   {

       # Выводим содержимое массива

       foreach( $array as $value )

           echo $value . '<br />';

   }

   

   # Массив

   $array = array();

   

   # В цикле формируем массив

   for( $i=0; $i<=10; $i++ )

   {

       # Получаем случайное число

       $value = rand( 0, 20 );

       

       # Дописываем в массив

       $array[] = $value;

   }

   

   # Выводим содержимое массива

   printArray( $array );

   

   # Сортируем массив по возрастанию

   sort( $array );

   

   # Выводим разделитель

   echo '<br>';

   

   # Выводим содержимое массива

   printArray( $array );

?>

4,6(94 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
zellen04
zellen04
30.04.2023

№1. Опишите фрагмент блок=схемы на языке программирования Паскаль. Укажите, какую задачу реализует данный алгоритм.

1) это алгоритм с разветвлением.

Описание: Если A ≤ B то, если правда, или: 1) х = А, или: 2) х = B (тут нет да/нет, на картинке).

Если требуется запись на языке Pascal:

Вариант 1)

var A, B, x: real;

begin

 readln(A); readln(B);

 if A <= B then x := A else x := B;

 writeln(x);

end.

Вариант 2)

var A, B, x: real;

begin

 readln(A); readln(B);

 if A <= B then x := B else x := A;

 writeln(x);

end.

2) это алгоритм циклический.

Описание: в начале задаются значения переменных: S = 0, k = 1. После: пока k ≤ 0 выполнять: S = S + k, k = k + 1.

Если требуется запись на языке Pascal:

var S, k: integer;

begin

 S := 0;  k := 1;

 while k <= 10 do begin

   S := S + k;  k := k + 1;

 end;

 writeln(S, ' ', k);

end.

№2. Определите количество и значения элементов массива, сформированного следующим образом:

а) для k = 0 до 5 делать: элементу массива присвоить значение, которое получается при делении нацело k на 3.

   k = 0, a[k] = 0;

   k = 1, a[k] = 0;

   k = 2, a[k] = 0;

   k = 3, a[k] = 1;

   k = 4, a[k] = 1;

   k = 5, a[k] = 1.

б) для k = 6 вниз 0 делать: элементу массива присвоить значение, которое получается при разница 5 и k.

   k = 6, a[k] = -1;

   k = 5, a[k] = 0;

   k = 4, a[k] = 1;

   k = 3, a[k] = 2;

   k = 2, a[k] = 3;

   k = 1, a[k] = 4;

   k = 0, a[k] = 5.

в) для k = 100 до 110 делать: если остаток от деления k на 3 не равен нулю, то элемент массива приравнять к сумме k и 2, иначе этот элемент станет равным 1.

   k = 100, a[k] = 102;

   k = 101, a[k] = 103;

   k = 102, a[k] = 1;

   k = 103, a[k] = 105;

   k = 104, a[k] = 106;

   k = 105, a[k] = 1;

   k = 106, a[k] = 108;

   k = 107, a[k] = 109;

   k = 108, a[k] = 1;

   k = 109, a[k] = 111;

   k = 110, a[k] = 112.

№3. Чему равна сумма элементов массива a[1] и a[6], сформированного следующим образом?

Формируется массив из 10 элементов. Первый элемент:

1 * 1 - 5 = -4

Шестой элемент: 6 * 6 - 5 = 31

31 + (-4) = 31 - 4 = 27 - это и ответ.

4,8(93 оценок)
Ответ:
Дуся003
Дуся003
30.04.2023

Короче - это методы с параметрами создаваемые элементами в WPF-форме, еще проще говоря: у тебя есть окошко где создаются кнопки, текстовые строки и т.д - это называется конструктор WPF форм, тот код что ты прикрепил это методы для каждой из кнопок/текстовых полей. Начнем с первого где написано Initialize...

Это метод по умолчанию, который всегда есть в программах с WPF .

Второй метод это метод который вызовется если нажать на кнопку button1 с параметрами которые там есть, однако он пустой поэтому ничего не произойдет.

Третий метод я так полагаю для кнопки с текстом , который при нажатии на кнопку будет показывать картинку которая там задана по директории.

Четвертый аналогичен третьему.

Пятый тоже аналогичен четвертому.

А вообще если вы не знаете что это методы стандартные для элементов WPF то лучше начать изучение ООП хотя бы, а уже потом делать WPF формы, они труднее обычного консольного приложения в разы .

4,8(67 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ