использовать Чертежник
алг
нач
сместиться в точку (1,2)
Четыре
Четыре
Четыре
Пять
Ноль
Ноль
кон
алг Четыре
нач
опустить перо
сместиться на вектор (0,-1)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (0,1)
сместиться на вектор (0,-2)
поднять перо
сместиться на вектор (1,2)
кон
алг Пять
нач
опустить перо
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (0,-1)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (0,-1)
сместиться на вектор (-1,0)
поднять перо
сместиться на вектор (2,2)
кон
алг Ноль
нач
опустить перо
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (0,2)
поднять перо
сместиться на вектор (2,0)
кон
Объяснение:
Смотри картинку
Представьте себе, что нам нужно много раз решать одну и ту
же вычислительную задачу при различных исходных данных.
Конечно, хочется один раз «научить» компьютер выполнять все
нужные действия, а потом подставлять новые исходные данные
и сразу получать результат. Для этого придумали электронные
таблицы (табличные процессоры). Так называются программы,
которые хранят все данные в виде таблиц. Но это не просто
таблицы: в ячейках могут храниться формулы, вычисления по
которым выполняются автоматически при любом изменении дан-
ных.
Объяснение:
Вот так?
8192
Объяснение:
4X+3 бит > 8X-4 Кб
4X+3 бит > 8X-4·1024 байт
3 бит > 8X-4X-4·1024·8 бит
3+4·1024·8>4X
32771 > 4X
X < 32771 : 4
X < 8192,75 ⇒ Наибольшее целое решение 8192