М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
чапмит
чапмит
08.06.2021 20:44 •  Информатика

Вкодировке windows -1251 каждый символ кодируется одним байтом. опредилите информационный объем следующего предложения в данной кодировке : чернила на 99% состоят из воды 1) 31 бит 2) 248 бит 3) 208 бит 4) 256 бит

👇
Ответ:
ник4991
ник4991
08.06.2021

Если в конце поставить точку

(I - информационный объем текста, K - кол-во символов, i - вес одного символа/бит на символ)

Дано:

K = 31 шт

i = 8 бит

I - ?

I = K * i = 31 * 8 бит = 248.0 бит

248.0 бит = 31.0 байт = 0.0302734375 Кбайт

4,6(92 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
RazzyMatem
RazzyMatem
08.06.2021

{#1 Деление на числа меньше 7}

begin

var F: boolean;

var a: integer; read(a);

 for var x := 7 downto 1 do

 begin

   F := (a mod x = 0) ? true : false;

   if F <> true then break;

 end;

end.

{#2 Находится ли точка внутри окружности}

begin

 var F: boolean;

 var z: cardinal;

 var x,y: double; read(x,y,z);

  x := (x<1)? x*-1:x;

  y := (y<1)? y*-1:y;

  if (x<z) and (y<z) then  

 F := true;

end.

{#3 В трехзначном числе есть три одинаковые цифры}

begin

 var F: boolean;

 var n: integer; read(n);

 var s := n.ToString;

 if (s[1] = s[2])  

    or (s[2] = s[3])  

     or (s[1] = s[3]) then

 F := true;

end.

{#4 Точки лежат на одной прямой}

begin

 var F: boolean;

 var x1,y1,x2,y2,x3,y3: integer;

 read (x1,y1,x2,y2,x3,y3);

 if (x2 - x1)*(y3 - y1) - (x3 - x1)*(y2 - y1) = 0 then

 F := true;

end.

{#5 Х или трёхзначное чётное число или четырёхзначное нечётное}

begin

var F: boolean;

var x:integer; read(x);

var s:=x.ToString;

if ((length(s) = 3) and (x mod 2 = 0)) or ((length(s) = 4) and (x mod 2 <> 0)) then

F := true;

end.

4,8(39 оценок)
Ответ:

1. Заповніть словничок.

Проекти для виконавців складаються у середовищі Скретч. Виконавці, образи, сцена – це  програмні об'єкти середовища  Скретч. У Скретч виконавців називають спрайтами. Усі  спрайти мають властивості: імя, положення на сцені, розміри,  колір костюма та інш. Кожна із цих властивостей має своє  значення. Переглянути значення властивостей цього об’єкта  можна в розділі інформація. Сцена має такі властивості:  480 на 360 кроків виконавця і тло Тло можна змінювати використавши кнопики на панелі інструментів.

2. Запишіть вставлення об’єкта.

Створити новий об'єкт можна кількома

- обрати готовий об’єкт із бібліотеки спрайтів;

- намалювати в графічному об’єкті;

- вставити з файла;

- сфотографувати камерою підключеною до комп’ютера.

Над об'єктами можна виконувати різні дії: дублювати, вилучати, зберегти, сховати. Під час виконання програмного проекту зі спрайтами можуть бути пов’язані події, опрацювання яких призведе до змінення значень властивостей об’єктів.  

4,4(98 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ