В общем случае, трассировка - один из отладки программ врукопашную: состояние программы контролируется на определённом отрезке времени её выполнения путём анализа значений переменных. трассировка в том или ином виде при отладке программ сложнее школьного дз практически неизбежна. в простейшем случае, трассировка - вывод значений переменных на экран (например, в окно консоли) , либо расчёт их на бумажке для каждого шага. в более продвинутом варианте используются точки останова, окно наблюдения, выполнение по шагам и, если есть, контекстный интерпретатор выражений. есть также специальная "трассирующая консоль" - интерфейс вывода информации из программы в отладчик, если таковой присутствует. почти любой современный отладчик показывает состояние програмm при её останове, что делает трассировку процессом легко доступным
Все в паскале: 1. Формула пути S=V*t,V=S/t; Значит программа имеет вид var s, v, t:integer; begin writeln('Введите путь и время'); readln(s, t); v:=s/t writeln('ответ: V=', v); end. Все остальное по анологии
Во 2 и 3 y:=/формула в условии/ и выводишь у В 4, воспользуйся формулой площади S=a*b (a и b - ширина с длинной) В 5 a=P-2*b (а основание, b бок сторона) В 7 o=(a+b+c)/3 (о - ср., а, b, c - число в классах) 8. var a, b:integer; begin writeln('Введите числа'); readln(a, b); writeln('Сумма=', a+b); writeln('Разность=', a-b); end. В 9 как 8, только вместо + и - надо * И /